Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭

作者: boblu (六百)   2021-01-03 09:01:11
現在聽說的消息是(我還沒有看到第一手來源)
營運公司西西批已經公開承認 一個grid
(EVE用來模擬無限寬廣的宇宙的方法
有物品存在 有事件發生的一定大小方塊空間才會被計算)
的上限是同時存在四千五百名玩家
超過這個數字 會進入排序 死一個 另一個才給進
所以在蜜蜂已經有有三千六百人 on grid 的狀況下
聯軍不管有幾千人按了跳躍 最多就是九百人在場
喔對了 嘻嘻批表示時間延遲造成的損失是不會補損的
作者: wsung (woody)   2021-01-03 09:02:00
太慘了吧QQ
作者: SRNOB (SRNOB)   2021-01-03 09:03:00
解散回家 這打個雕
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2021-01-03 09:03:00
那不就輸定了
作者: melzard (如理實見)   2021-01-03 09:04:00
3600打900,沒救了
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 09:04:00
老實說,這種資訊應該是老公司都知道的資訊吧?
作者: qscgg (QSC)   2021-01-03 09:04:00
這個之後會修嗎?規模被限制了啊
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 09:05:00
@qscgg 不會
作者: filet (無力中)   2021-01-03 09:05:00
不會修吧
作者: ILYY (毅力)   2021-01-03 09:06:00
那不就等於跳進來下水餃
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2021-01-03 09:06:00
慘死
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-03 09:06:00
我覺得會被罵番吧?這種資訊不先講y
作者: filet (無力中)   2021-01-03 09:06:00
eve官方表示沒在怕
作者: spfy (spfy)   2021-01-03 09:07:00
超越系統的一擊
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 09:07:00
只能說,聯軍可能真的踩到陷阱了。用陰謀一點的說法,聯軍泰坦的情況,可能早就被帝國算進去了
作者: pgame3 (G8goat)   2021-01-03 09:08:00
最大愉悅玩家:營運
作者: LastAttack (與我無關~~)   2021-01-03 09:08:00
這是被系統腹擊吧w
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2021-01-03 09:09:00
所以這個人數限制有瞎掰什麼宇宙現象來當作設定嗎
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
雖然是系統限制 但是這跟以前古代打戰的戰場寬度概念差不多 一個區域正面能投入的部隊有限
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 09:11:00
聯軍比起攻城戰,我覺得目標放在撤退戰比較好
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2021-01-03 09:13:00
又是這個系統搞人XDD
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 09:13:00
先過載門口的其他星系,防止帝國反入侵,然後等到帝國防守規模下降,再用大量低階單位入侵帝國老家,並讓泰坦駕駛上線撤離
作者: dr45jfga (xvav5ip)   2021-01-03 09:14:00
原來宇宙戰爭是這樣打的,SW弱爆了
作者: SRNOB (SRNOB)   2021-01-03 09:17:00
營運方的大勝
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2021-01-03 09:19:00
ccp自己也沒預料到竟然能在一個grid塞下4500人
作者: Livin (SeaBiscuit)   2021-01-03 09:20:00
水餃一個一個下
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 09:22:00
我認為,帝國不會手軟。之前星城搶灘使用的泡泡戰術,也是聯軍無意識的利用了伺服器限制,導致帝國無法還擊,現在帝國基本上是一吐怒氣了
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-01-03 09:24:00
聯軍現在解法只剩DDOS CCP了XD
作者: o07608 (無良記者)   2021-01-03 09:31:00
對CCP來說,帝國聯軍繼續泥巴戰應該才是最好的
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 09:31:00
既然救下了300艘泰坦,那麼可以思考打撤退戰了吧?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-01-03 09:32:00
真可惜 太多遊戲的史詩規模上限受制於性能
作者: boblu (六百)   2021-01-03 09:33:00
現在 bug 到 沒有時間延遲周邊星系的泰坦跳橋也無法啟動了
作者: spfy (spfy)   2021-01-03 09:35:00
這算BUG嗎 我以為以CCP的角度就是單純的技術限制?
作者: boblu (六百)   2021-01-03 09:35:00
媽 我的常規跳進去了(可能要等一小時才會load出來)
作者: o07608 (無良記者)   2021-01-03 09:36:00
一個小時之後就可以看到原PO上來哭說自己的泰坦沒惹QQ
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 09:37:00
@o07608 放心,原po不是泰坦駕駛
作者: wlsh (N/A)   2021-01-03 09:37:00
變成聯軍的中途島了 這樣還會繼續打嗎
作者: filet (無力中)   2021-01-03 09:37:00
我記得之前帝國也被陰過啊,這應該沒什麼好抱怨的
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   2021-01-03 09:38:00
反正營運會補償啦 等下一次決戰
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 09:39:00
@spfy 老實說,宇宙中並非只有一個區域。我認為CCP能夠單一區域讓超過4000名玩家同時上線,已經算是很厲害了
作者: benomy (Benomy)   2021-01-03 09:41:00
伺服器載入問題可以當做真實宇宙的重力波影響星際航行XD
作者: boblu (六百)   2021-01-03 09:42:00
我開打前 clone jump (可以想成意識傳輸)到聯軍集結點
作者: spfy (spfy)   2021-01-03 09:42:00
我的意思不是CCP"不行" 只是單純的技術"限制"
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 09:43:00
@boblu 等等,「無法啟動泰坦跳橋」該不會就是CCP搞的鬼www
作者: spfy (spfy)   2021-01-03 09:43:00
例如要把人數再往上拉就要大幅提昇硬體或犧牲其他層面之類的
作者: boblu (六百)   2021-01-03 09:44:00
我只好趕快買一台維修艦參戰 但從剛才到現在連馬桶都進不去太好了 我通過跳橋產生的冷卻時間都快冷卻完了但我的畫面還在出發星系...local 閒聊頻道 loading 完成了 畫面還在出發星系星系總人數 6295
作者: o07608 (無良記者)   2021-01-03 09:47:00
現在戰損多少了XD
作者: boblu (六百)   2021-01-03 09:49:00
幫我們開跳橋的泰坦駕駛員聲音好好聽 <3 (絕望到只剩這種小確幸)
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 09:51:00
@o07608 現在討論戰損已經無意義了能撤出多少資源比較重要現在成功跳躍到戰場集合點的任何一名聯軍,都是帝國的靶
作者: naya7415963 (稻草魚)   2021-01-03 09:54:00
哇沒想到會變成這樣...
作者: waitsomeone (伊諾森提雅)   2021-01-03 09:55:00
如果維修能加一個把戰場空域清空的功能才能避免吧?
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 09:56:00
簡單描述,就是打諾曼第登陸,但是卻每次只能送一船人。基本是炮灰。
作者: naya7415963 (稻草魚)   2021-01-03 09:57:00
而且還沒辦法看情況不對先撤退
作者: ddrshrimp (蝦米)   2021-01-03 09:58:00
哇 連上一波星城都白打了
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 10:02:00
@ddrshrimp 比起說白打,不如說「陷入預期之外且早到的劣勢」。帝國的資源原本就幾乎是整個宇宙中的九成,長期下來本來就不利。然而現在卻因為區域加載人數上限而受到重大損失,劣勢提早上門。
作者: skuderic (BLACK)   2021-01-03 10:06:00
被營運搞死的概念?
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 10:08:00
@skuderic 如果我猜的沒錯,帝國很早就知道有這樣的機制缺陷了,而且過去也刻意不使用
作者: boblu (六百)   2021-01-03 10:09:00
M2- 直接斷線了
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 10:12:00
哇,DDOS喔www
作者: skuderic (BLACK)   2021-01-03 10:13:00
如果是在帝國知道的前提下 那聯軍輸得不冤枉 就是情報量的問題影響到整體戰略
作者: zxcasdzsd (自由)   2021-01-03 10:20:00
節點死亡?是所有人直接被踢下線重新搶登嗎?
作者: boblu (六百)   2021-01-03 10:20:00
聯盟老闆說結束了 大家回老家挖礦吧 囧rz
作者: gungunme5566 (剛剛我56了)   2021-01-03 10:21:00
作者: o07608 (無良記者)   2021-01-03 10:21:00
啥意思?不打了嗎XD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-01-03 10:21:00
星戰EP6要不是主角威能+皇帝白目,叛軍聯盟的下場應該也是這樣w
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-01-03 10:22:00
大概營運出手了 不然可能聯軍方輸光會氣到退坑
作者: j9145 (Swordcane)   2021-01-03 10:22:00
會不會其實有一邊早知道這點,故意釣魚拖成這場面吧
作者: rbull (假高尚一大堆)   2021-01-03 10:23:00
不對稱戰爭 根本沒有戰術可言了
作者: zxcasdzsd (自由)   2021-01-03 10:24:00
白白噴這麼多戰損出去,聯軍肯定得換指揮,問題是還有哪個誰能上
作者: DCR (Washingtonian)   2021-01-03 10:25:00
WTF...事前不知道?
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 10:26:00
作者: waitsomeone (伊諾森提雅)   2021-01-03 10:27:00
應該是營運出手了 戰爭變成一面倒 營運後續難辦
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 10:27:00
從這篇文章的帝國說法,就知道他們早就清楚伺服器有種種限制過去似乎也秉持「不破壞對方戰鬥體驗」的方針
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2021-01-03 10:33:00
這樣單方虐殺噴掉 聯軍方會退大半玩家 而且遊戲勢力
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 10:33:00
https://bit.ly/353LO1b根據INN(帝國新聞網)的說法,他們在戰鬥開始前,就已
作者: breakblue (深蒼)   2021-01-03 10:36:00
超前部屬4500名 那聯軍就不用想進去了吧
作者: filet (無力中)   2021-01-03 10:38:00
用bug殺被反殺回去的經典範例 :D
作者: rbull (假高尚一大堆)   2021-01-03 10:40:00
因為漏洞搞得一方只能做自殺式搶灘 這影響商譽很大
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 10:40:00
@filet 倒不如說,帝國能忍這麼久,真的意外。看來他們一直在等「大戰」出來再搞聯盟
作者: filet (無力中)   2021-01-03 10:41:00
並不會,有去翻air的文就知道之前是聯邦先玩出來的,被反殺剛好
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2021-01-03 10:41:00
這就像是奧馬哈登陸作戰,德軍直接在沙灘淺灘上蓋滿碉堡,海岸線三公里內全部塞滿各式船隻的概念
作者: donkilu (donkilu)   2021-01-03 10:42:00
這限制太不公平了吧...
作者: linzero (【林】)   2021-01-03 10:44:00
這樣問題不修改或補償機制,只會造成勢弱一方的無力感,
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2021-01-03 10:44:00
反正就像上面說的,聯軍搞過bug殺法,蜜蜂只是忍到現在來一波打的而已
作者: boblu (六百)   2021-01-03 10:44:00
filet並不是 真的翻舊帳 十幾年前goons跟BOB大戰的時候
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2021-01-03 10:44:00
上次帝國就預告了大家一起來破壞遊戲體驗啊
作者: boblu (六百)   2021-01-03 10:45:00
擠爆伺服器就是goons的看家本領
作者: filet (無力中)   2021-01-03 10:45:00
大外宣那篇的時候帝國就說聯邦用的是grid不是嗎?
作者: boblu (六百)   2021-01-03 10:46:00
這些東西本來就是大家都知道 大家都在用的 甚至十幾年來
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-01-03 10:46:00
所以我昨天問的"固定維修"帝國有利用嗎w?
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2021-01-03 10:46:00
我大你3600人也只有這種大決戰玩得出來
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 10:46:00
@boblu 帝國本來知道這機制存在,而且也警告過聯盟不該這樣玩。大概是這樣子
作者: filet (無力中)   2021-01-03 10:47:00
看事情的方向就沒什麼好說啦,反正輸就輸了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-01-03 10:47:00
塞滿四千五自己人跟現在3600+對面900那種聯軍慘啊?!
作者: filet (無力中)   2021-01-03 10:48:00
雙方大外宣都會拿自己有利的東西,旁邊玩沙知道被反殺就好
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 10:48:00
@boblu 現在聯軍若要打一場敦克爾克,我認為可以利用泡泡過載區域
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-01-03 10:49:00
前者完全不能動,後者是能動但被完全壓制(死的快補靶也快這樣?!
作者: npc776 (二次元居民)   2021-01-03 10:50:00
佯攻其他星城引帝國分兵去救不就解了
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 10:50:00
此即兵法所稱,以逸待勞@npc776 無解,戰爭記得是發生在交通要道
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2021-01-03 10:50:00
應該說帝國用的更熟練,這坑挖的夠好才能引聯盟不得不跳
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 10:51:00
打過這裡,就換帝國無退路了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-01-03 10:51:00
帝國長城不可能只有這一個門吧
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 10:52:00
@npc776 要知道,戰爭發生在帝國老家Delve,而且聯軍已經佔據大半了現在聯軍最大的優勢,就是帝國主力卡在M2出不來。聯軍趁這段期間重新制定方針比較好
作者: slavis (囧)   2021-01-03 11:05:00
並沒有,今天打完我們所有戰略艦隊就會回集結點現在聯軍有已知500條補給跟物資不足的泰坦以及超級航母
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:07:00
@slavis 目前聯軍士氣應該很慘?
作者: slavis (囧)   2021-01-03 11:08:00
加上今天跳入總數未知數量的泰坦(晚點才會有正式數量,至少上百台),會被卡在M2的星城範圍內士氣崩盤而已,但是現在時間壓力跟精神壓力都在聯軍身上不是很容易回覆到原先交戰前的狀態,可能會讓聯軍更忌諱使用超旗。畢竟補損超旗對聯盟財務來說負擔很大
作者: o07608 (無良記者)   2021-01-03 11:12:00
對啊,這戰原本的目標就是要打下星城+救回上一戰留在當地的船,結果這次兩個目標都沒達到還送至少5X台泰坦
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:12:00
@slavis 可能聯軍必須學習過去蜜蜂的垃圾海戰術,卡在M2的部隊才出得來吧?
作者: o07608 (無良記者)   2021-01-03 11:13:00
那不是代表要救的船救不回來,星城還可能被維修完畢?
作者: slavis (囧)   2021-01-03 11:14:00
垃圾海戰術只能在星城進入結構的方式才能這樣使用,現在聯軍要面對的是有三條血的星城,加上敵人已經知道你的實際位置,一登入會直接被貼身射滿臉血。
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:14:00
@o07608 現在來看,除非聯軍用其他方式打下M2,否則那些泰坦大概沒救了
作者: slavis (囧)   2021-01-03 11:16:00
唯一能降低損傷的方式就是用錢去砸,同樣的金錢來說泰坦實體會比較珍貴
作者: o07608 (無良記者)   2021-01-03 11:16:00
這、這下大事不妙了R(可樂爆米花)
作者: slavis (囧)   2021-01-03 11:17:00
一台泰坦至少要花20天來建造,6 700台的數量至少要消耗近一兩年或以上全力製作才有可能補齊
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:19:00
或是另一個手段,以退為進。讓帝國主力成功進入目前的聯軍佔領地,然後聯軍想辦法拖住帝國部隊的同時,讓泰坦駕駛一同上線,包抄帝國部隊不過說真的,要是帝國不主動反攻,這戰術不可能實行
作者: alterleo (奧特里歐)   2021-01-03 11:25:00
很爛的伺服器 www 幹嘛不平衡雙方進場上限 要都混在一起
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:25:00
@alterleo 已經很強了何況,現實戰爭很少真的勢均力敵
作者: furret (大尾立)   2021-01-03 11:26:00
只能放4500人的星系宇宙
作者: pilitiger (霹靂)   2021-01-03 11:27:00
高調!
作者: alterleo (奧特里歐)   2021-01-03 11:31:00
現實戰爭沒有格子內的人數限制阿 只有更大的格子
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:34:00
@alterleo 重點是,整個宇宙,又不是只有M2現實戰場上,也會劃分成數個戰區。你讓手下填滿「一個」戰區是毫無意義的,只是更容易造成己方傷亡
作者: alterleo (奧特里歐)   2021-01-03 11:38:00
所以可以從M1 M3 射火力進去呀 或者跳到M2前在慢慢游
作者: YaLingYin (泠)   2021-01-03 11:38:00
地形優勢卡窄口(X
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:40:00
@alterleo 你自己先拿現實舉例的啊…更正,你自己先說現實沒有格子的
作者: alterleo (奧特里歐)   2021-01-03 11:41:00
A要不要再看一下 有沒有戰錯人...
作者: laser789 (PewPewPew)   2021-01-03 11:42:00
有辦法偷襲其他戰略要點 吸引走帝國方主力的可能嗎?
作者: alterleo (奧特里歐)   2021-01-03 11:42:00
.....你看一下 為什麼我會回那句話
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:43:00
@alterleo 你主要的問題,不是伺服器進場上限嗎…@laser789 目前看來不可能
作者: alterleo (奧特里歐)   2021-01-03 11:44:00
阿紀說伺服器爛阿 要均衡 你說現實沒再跟你均衡那我就回你現實怎樣怎樣 順者你話講呀
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:45:00
@alterleo 對於一個只要遊戲內詐騙不涉及現實金錢就不管的開發商來說,在伺服器許可範圍內,怎樣的戰爭形式都不會去管啦
作者: alterleo (奧特里歐)   2021-01-03 11:46:00
阿就遊戲技術上的瓶頸討論一下要怎麼改 在那邊先拉現實
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:46:00
記得開發商的目標,是一個做出有自己規則的宇宙?
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-01-03 11:46:00
說分兵去偷家逼人防守 這個戰術只有在偷的下才有用
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:47:00
@alterleo 這問題似乎存在十幾年了,開發商沒打算改
作者: aresa (秋涼)   2021-01-03 11:47:00
一個主打超大型國戰的遊戲打不了超大型國戰,這還滿合邏輯
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-01-03 11:47:00
先全殲這坨泰坦不難
作者: alterleo (奧特里歐)   2021-01-03 11:47:00
阿他商譽就卡在4500會下水餃阿 反正我路人我看戲
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:48:00
@miha80425 還有在帝國能夠有效支援才有意義。
作者: ldksos2603 (河城重工)   2021-01-03 11:48:00
現在問題是這招聯軍上次才用來搞過帝國,所以他們也真不能說什麼
作者: alterleo (奧特里歐)   2021-01-03 11:49:00
@airforce00 所以他們10年技術障礙沒想改...?
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:50:00
@boblu 可以稍微講解一下宇宙各區域連接的機制嗎?
作者: ldksos2603 (河城重工)   2021-01-03 11:50:00
伺服器戰術本來就是EVE這十幾年來被玩到爛的伎倆了,只是之前的大戰人不夠多沒辦法用上這招罷了
作者: yu800910 (掃地娘)   2021-01-03 11:50:00
聯軍只能回家了吧
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2021-01-03 11:50:00
4500人很多了阿 就變成申報制預期的大規模戰役請官方加大個別區塊容納人數
作者: alterleo (奧特里歐)   2021-01-03 11:51:00
就老玩家說問題存在10年 但是不改呀
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:52:00
@alterleo 比起說技術障礙,其實整個伺服器的總玩家負載量相當高
作者: ldksos2603 (河城重工)   2021-01-03 11:53:00
轉維基:所有使用「寧靜」伺服器的《EVE Online》玩家皆連線至一台超級電腦所架設的伺服器──Tranquility(「寧靜」),該伺服器被認為是遊戲工業上最強大的超級電腦抱歉,沒辦法已經是最強的伺服器了
作者: xc091832 (槭楓)   2021-01-03 11:55:00
沒在玩的當軍師不會覺得很好笑嗎?
作者: adonisXD (XD)   2021-01-03 11:55:00
wwww伊謝爾倫既視感wwww只差這遊戲沒有肉搏戰可以偷城
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 11:57:00
@xc091832 沒在玩的,就不能來看戲?那這樣子,西洽存在的意義為何w@adonisXD 星城機制還真的跟伊謝爾倫要塞很接近@xc091832 如果不能針對他們的戰術進行討論,難道要很沒意義的說一句「推大戰」就潛水?
作者: efkfkp (Heroprove)   2021-01-03 12:02:00
現實那沒有格子限制,你的士兵載具船艦都沒有碰撞體積噢?那是你數量還不夠多好嗎XD現實歷史就有十萬大軍互打因為交戰地點面積不夠,實際交戰人員只有前三排的案例啊
作者: shintz (Snow halation)   2021-01-03 12:18:00
完蛋 這樣根本無解,排隊自盡阿
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2021-01-03 12:22:00
問題是以前只能在平地打阿,星戰是三次元空間欸更何況星戰的武器射程不知道是啥等級,塞更多人也很合理阿三次元空間那麼大還考慮碰撞體積勒= =
作者: ssnneqay (報廢主機)   2021-01-03 12:24:00
現實空戰也是三次元啊,還不是有交戰數量上限
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2021-01-03 12:26:00
可是這是星戰...武器射程根本不知道多誇張
作者: onionandy (かよう)   2021-01-03 12:26:00
現實的海戰空戰交戰數只有幾十或剛破百EVE在同一作戰空間能容許超過500艘旗艦級已經很強了
作者: ranke96 (人生百態笑笑看待)   2021-01-03 12:29:00
這系列真的好high哦
作者: onionandy (かよう)   2021-01-03 12:29:00
拿現實戰爭來說EVE爛只會顯示你的無知
作者: ConSeR (草履重根)   2021-01-03 12:29:00
區域質量過大導致空間扭曲,躍遷目的地無法導航,不錯吧
作者: mekiael (台灣加油)   2021-01-03 12:31:00
帝國有本錢拖,聯軍財政吃緊,輸一次大的就慘了
作者: mnkrwb   2021-01-03 12:33:00
把4500個玩家代換成現實的4500個軍團就合理了吧(?
作者: bladesinger   2021-01-03 12:35:00
可以討論,但是脫離遊戲現實的空想被吐槽也很正常
作者: ltytw (ltytw)   2021-01-03 12:40:00
太神啦
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2021-01-03 12:45:00
遊戲界最強的伺服器肯定還是很爛der
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-01-03 12:51:00
已經是全世界最強的遊戲sever了
作者: lingsk (塵俗過隙)   2021-01-03 12:52:00
在看某台 現在每次的閃亮出現是船艦爆炸嗎?
作者: zseineo (Zany)   2021-01-03 12:55:00
不管什麼伺服器 在人數的力量下都很渺小(x
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2021-01-03 13:18:00
夕鶴
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2021-01-03 13:19:00
靠 原來是跳棋遊戲哇啊
作者: vincent6306 (vincent)   2021-01-03 13:41:00
亂推一些近乎誤導的垃圾資訊還真不然閉嘴潛水
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-01-03 13:47:00
就之前聯軍用泡泡bug 無效掉帝國的戰術當時帝國不就回應說 如果聯軍確定要這樣玩 就來玩這段回應當時不是還被很多人說是輸的人的推託現在這狀況就是帝國照做了 直接摧毀你遊戲體驗
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 13:49:00
我那似乎不算亂推吧?只是表明有跡可循
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-01-03 13:49:00
告訴你當時說的沒有開玩笑 靠伺服器負載是這樣玩的
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 13:50:00
看得出來帝國的儲備依然相當多。他們就是可以在聯軍最需要打贏的戰爭中,徹底破壞聯軍作戰體驗。總之,我正在等帝國最新大外宣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-01-03 13:57:00
反正這個戰損很顯然帝國贏了吧
作者: zzchen (Zz)   2021-01-03 14:01:00
所以這遊戲已經變成哪個勢力先擠更多的人進去就穩贏的了嗎
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 14:03:00
@zzchen 前提是那些人都待在正確的戰場
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-03 14:06:00
我是覺得就"戰爭沒在講公平的",這真的是很接近現實的體驗,資訊有落差+帝國方已經策劃好了就跟打海仗你事先知道颱風會來一樣
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-01-03 14:10:00
嗯?那怎麼之前就補給蜜蜂 是不是公司機器卡聯==
作者: zzchen (Zz)   2021-01-03 14:13:00
EVE玩家體驗是一回事 只是當初看戰報在那比雙方軍力 結果實際上是比玩家擠進的人數 跟預期的史詩戰役有點落差就是
作者: Skx ( )   2021-01-03 14:17:00
說之前補給蜜蜂的是哪聽來的小道消息 lol
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-01-03 14:18:00
這篇原po回推文說der
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 14:18:00
@zzchen 能夠調度上千人同時上線協防或進攻,我認為也是一種實力就是。
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-01-03 14:24:00
動員力
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 14:25:00
@Skx 補的似乎是WWB前期的超旗決戰損失。當時帝國想要實驗能否使用少量特殊泰坦造成聯軍超旗艦隊大量殺傷,結果跳躍到地點後,傷害全因Bug被伺服器沒收,遠遠無法達成預想的傷害。
作者: Skx ( )   2021-01-03 14:29:00
呵呵,反正從洨蜜蜂那邊聽到的說法是沒這回事。
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 14:35:00
@Skx 說真的,以帝國的儲備量,我認為官方補不補償都沒什麼實質影響
作者: cuka (Nessun Dorma)   2021-01-03 14:39:00
我雲 所以現在大局來說是帝國還聯盟佔優勢啊 我看之前是說聯盟一直在往前推進 但前面推文又說帝國資源更多?
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 14:45:00
@cuka 簡單來說,帝國感覺「在玩」
作者: onionandy (かよう)   2021-01-03 14:54:00
這裡的戰況主要都聯軍士兵在轉述 偶爾有帝國民指正幾句基本上你看不到什麼資訊足夠的說法
作者: belion (滅)   2021-01-03 14:57:00
兵,多是戰地報導,上層是想啥,很難知
作者: Segal (Dino)   2021-01-03 14:58:00
我想知道之前海泡泡149/150(上限)過載不是有報給營運許可這回先卡滿4500單位到grid有類似備案給營運嗎?
作者: onionandy (かよう)   2021-01-03 15:01:00
我倒覺得這沒什麼好爭的 照雙方說詞系統限制就等同戰爭的物理限制 你不知道是你資訊不足然後這種塞爆可作戰區域的做法帝國似乎是被陰過一次了
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 15:08:00
@onionandy 若我沒解讀錯誤,區域玩家加載上限的存在應該算是雙方皆有的常識,然而帝國將這限制納為其中一項戰術,過去亦有使用記錄。聯軍則是在他們的搶灘插星城的戰術中,意外產生類似效果,但是並未刻意作為主要戰術。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-01-03 15:17:00
主要是當時聯軍用那意外的效果拿到成果後對帝國的回應沒有做相對的回覆吧..
作者: lugiam (Anashisu)   2021-01-03 15:29:00
如果這樣還能被接受 那大概以後也沒啥人要打史詩戰役了帝國處於防守方根本落於不敗之地
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 15:35:00
@lugiam 然而另一方面,這次的過載戰法並未出現於帝國之前於WWBII中的任何一次戰術,應該是有意識的封印此戰術吧
作者: missabian (想念阿扁Q_Q)   2021-01-03 15:45:00
看完整系列只覺得聯軍活該 下去吧然後指揮該切腹了
作者: lugiam (Anashisu)   2021-01-03 15:48:00
不一定是封印吧 作為一張底牌 太早打出來會很難產生壓制的效果 現在看來除了另闢蹊徑 集中火力的攻城戰已經沒有勝算了作為局外人 我純粹看戲而已 沒有誰好誰不好的想法
作者: alterleo (奧特里歐)   2021-01-03 15:53:00
就錄人來看這遊戲就 一格4500人的搶灘遊戲
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-01-03 15:56:00
如果帝國真的是打好玩的,那麼下一次大概會看到帝國放水,用規模小很多的部隊吧…
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-01-03 16:15:00
聯軍就囂張過頭了 這次維修又不是突然造成的帝國等的就是這種時候 畢竟比消耗戰聯軍你就是玩不贏帝國現在這樣"大損" 根本就把之前贏的全吐出來還要賠
作者: juju6326 (教主)   2021-01-03 16:20:00
如果是特地等大決戰才用過載戰術,只能說聯盟輸的不冤
作者: felaray (傲嬌魚)   2021-01-03 16:27:00
不冤但可惜了一場史詩戰役

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