Re: [閒聊] 動畫運鏡燒經費這個邏輯不對吧

作者: AsIfaGhost (賤賤)   2020-12-10 00:46:35
※ 引述《rfvujm (Rfvujm)》之銘言:
: 常常看到啊
: 華麗的運鏡或作畫
: 背景彈幕就喊燒經費
: 可是動畫師不都領超少
: 之前看另一篇
: 有動畫師轉行領到最低薪資
: 覺得幹怎麼這麼多好幸福
: 轉頭一想才發現這是法律最低薪水呢
: 所以與其說燒經費
: 不如說爆動畫師的肝比較合理吧?
首先啊,要回答你這個問題之前,我覺得要先說,廣義「動畫師」的區別。
動畫師其實分成兩種,一個叫做「原畫」,一個叫做「動畫」(或稱中間割),
你說的低薪部分,其實是後者遭遇的問題(據幾年前P.A.Works外流出來的資料,
一張中間割是110日圓,也就是才37台幣左右)
那麼原畫呢?我可以跟你打包票,原畫不會有薪資過低的問題,你所看到的許多
特效作畫,或是戰鬥場面、運鏡手法,其實都是原畫師完成大半部分關鍵幀之後,
才由動畫師補足中間連貫的過程。
所以貴不貴?去你媽貴啊!不然大家都讓原畫師爆肝就好啦,還用什麼PPT作畫,
這世界上也不會出現貧窮番了啊~
當然,照你說的,爆動畫師的肝是沒錯,但是燃燒經費也是事實,舉例來說:
如果你看過路人超能100第二季的話,在第五集的戰鬥場面中,
出動了這麼多的原畫師與動畫師。
https://imgur.com/IuTvOg4.jpg
https://imgur.com/MOlPHkR.jpg
那麼這一集總計幾張圖片呢?
答案是2萬多張
日本業界都是以張數來算薪資的,那我想請問,這個經費還不夠高嗎?
作者: dragon803 (wet)   2020-12-10 00:50:00
其實我個人是覺得動畫師就叫動畫師就好了,然後原畫師就叫原畫師,兩個混在一起講真的挺詭異的
作者: lone714 (海膽)   2020-12-10 00:58:00
簡單來說轉視角的動畫每張背景幾乎都要重畫,固定視角的畫面可以只畫一張背景,這兩者成本差不只一倍
作者: astrayzip   2020-12-10 00:59:00
而且轉視角的動畫作畫崩壞率也高要維持不崩要更多經費
作者: tmwolf (魯神)   2020-12-10 01:00:00
動畫師是統稱,然後分中割師和原畫師
作者: astrayzip   2020-12-10 01:00:00
廉價的動畫像岸芝居或是鷹爪團成本就低很多
作者: blooder41 (差點發飆)   2020-12-10 01:05:00
如果是廢物自由原畫沒人給拘束料其實也很低薪啦....而且現在自稱原畫滿街跑了 崩壞才會層出不窮而且原畫一卡內張數畫多畫少通常都是一樣價錢 所以在出名別人願意給更高價前其實也是廉價勞工
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-10 01:08:00
樓上野生原畫師 作畫辛苦了
作者: reminsky (sky強)   2020-12-10 01:09:00
樓上原畫師
作者: astrayzip   2020-12-10 01:10:00
樓上原畫師
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2020-12-10 01:14:00
拜見原畫師
作者: blooder41 (差點發飆)   2020-12-10 01:14:00
第一集作監參與一小部分~還有pv的五個人轉頭的原畫
作者: Histia   2020-12-10 08:07:00
我覺得你的舉例不太好(?),因為那一集跟FA22一樣很多都是web系原畫,他們滿多人都是使用電腦軟體自動中割(像是Flash那種),所以那些張數大部份是在原畫階段就完成的,不是給動畫師畫的,所以那些張數也沒讓動畫師發大財(?),不過我覺得底層staff最慘的還是工作量跟薪資不對等吧,做的要死要活、熬夜爆肝才勉強沾到一般人的底薪,真的是去便利商店打工都比較期待感QQ
作者: blooder41 (差點發飆)   2020-12-10 08:57:00
web的原畫 大多數動畫師還是要描一次啊原畫陰影畫在正面 也不能保證所有的線條都是緊閉的至少大多網路上公開的都不能直接拿來用..
作者: Histia   2020-12-10 10:23:00
感謝樓上原畫師大大的補充,我的理解還是有些不正確
作者: blooder41 (差點發飆)   2020-12-10 13:34:00
我不確定美國人原畫師會不會幫忙把影子圖層去掉直接當動畫用不然日本的做法真的有時候很沒效率

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