[閒聊] FF14 一些4Gamer的5.4新情報

作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-11-26 18:57:13
來自4Gamer跟吉田的訪談
「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.4直前,吉田直樹氏インタビュー。
約10か月ぶりの高難度レイドやモンクの大改修など気になる点を聞いた
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20201120039/
簡單列一些看得懂的跟比較短的 XD 上次PLL有提過的跳過
有理解錯誤的地方還請指正
大部分的細節應該明天PLL會有吧
希望の園エデン零式:再生編
‧再生編會揭露ガイア為何被稱為"闇の巫女"及ダークアイドル糾竟是什麼
‧再生編的時間點為5.3後的故事,故需要把5.3主線打完(前置)
職業調整
‧本次職業調整モンク比重最多
‧以DPS來看,有侍很強,龍較為弱勢等等意見,這部分會做一些調整
‧補師的部分,「占星現在操作比較順手,學者的話就...」這樣的意見也有掌握到
‧調整的話不會讓大家有相近的火力,會根據上手難度及操作難度做平衡
青魔更新
‧青魔的新招有24種,有些招式會帶給大家驚喜
‧目前沒有開放青魔打絕難度的打算
‧青魔ログ跟マスクカーニバル會有新內容
セイブ・ザ・クイーン
‧南方ボズヤ戦線的通關人數為エウレカ:アネモス編的兩倍以上
‧エウレカ經過一年半才累積到那樣遊戲份量,目前封頂後內容偏少的情況還請諒解
‧5.45實裝グンヒルド・ディルーブラム會有類似BA的東西
‧一騎打ち抽選人數比預料的多很多
イシュガルド復興
‧拼榜結束後共同作業容易出現失敗的情況,會做一些數值調整
‧這次會有製造職的紀念建築物,可以用自己喜歡的製造職去拼
‧每個world的紀念建築物為永久,不會再變更
‧紀念建築物會挑該world納品點數最高的製造職
吉田:5.4可能是FF14這十年來份量最多的一次patch,請大家拭目以待。
12月也是很多新作發售的時期,而FF14的遊戲內容比較沒有時效性
的問題,大家就照自己的步調來享受FF14吧!
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-11-26 19:02:00
可惜 看一堆人說要送巴哈吃終極針套餐居然不給進
作者: ilris (或許會苦的咖啡)   2020-11-26 19:10:00
qwq 期待明天生放送
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-26 19:11:00
占星真的有點太壓倒性,學者需要救援一下
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-11-26 19:13:00
占星有飛很高嗎== 剛好而已吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-26 19:14:00
跟學者比啊XD占星現在是操作複雜,但治療跟RDPS都是最強
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-11-26 19:15:00
明天實況 我很興奮 吉田給我更!
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-11-26 19:17:00
占星就上限高啊 問題是學者操作上限也不低能力沒跟上
作者: zweisteine (聖人見微以知萌)   2020-11-26 19:23:00
那個零式版本的48人照吉田說法難度會比BA要高
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-11-26 19:26:00
青魔打絕本那點 吉田說青魔op有可能無視機制開放的話已通關的人可能會有怨言
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-11-26 19:28:00
南方戰線真的好玩 缺點就是目前能玩太少他們大概沒想到這次反應這麼好
作者: brilliancee (brilliance)   2020-11-26 19:32:00
占星現在操作難度跟回報很ok啦 比5.0時忙一堆還最爛好多了 學者是真的需要加強一下
作者: zweisteine (聖人見微以知萌)   2020-11-26 19:36:00
歐服這裡自從上次更新後常發生攻城戰人數不足的問題,多數人都只打外面造成需要過攻城戰的人打不成,但是從訪談看起來好像亞洲伺服器沒這個問題?
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-11-26 19:38:00
我在ELE DC 這陣子打大部分還是湊的到30~40人左右反正人不夠最簡單的方法就是把獎勵調好一點吧 XD
作者: zweisteine (聖人見微以知萌)   2020-11-26 19:41:00
差真多XD 這裡有時候只有個位數= +
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-11-26 19:53:00
蓋亞晚上必滿 有夠爽
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-26 19:55:00
南方真的比U雷卡好太多了 打ce難度跟24人的王差不多需要注意機制不像U雷卡一樣趟著亂打就好,還有一騎討可以練玩起來有趣很多現在剩下的缺點大概只有一騎討抽選很擠而已
作者: j35234 (宇稱‧Uniparity)   2020-11-26 20:00:00
我也是歐服覺得玩家數太少,最近跳到美服了,遊玩體驗好很多......
作者: zweisteine (聖人見微以知萌)   2020-11-26 20:05:00
可能還有休閒玩家比例的因素(?)像南方戰線是島上人數72/72但還是沒人要打攻城戰
作者: bear26 (熊二六)   2020-11-26 20:32:00
之前是外面沒獎勵 大家都不打外面的 現在是反正外面也有獎勵 攻城太浪費時間
作者: dukemon (dukemon)   2020-11-26 21:00:00
一騎打ち抽選太難
作者: zweisteine (聖人見微以知萌)   2020-11-26 21:08:00
歐服確實是外面有獎勵之後就沒什麼人要打攻城戰,但聽起來元素和蓋亞都沒什麼受到影響
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2020-11-26 21:09:00
武僧就疾風跟鬥氣機制變動吧
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-11-26 21:12:00
70等青魔挑戰沒有絕比較好,不然raid玩家會一路忙到5.5
作者: dukemon (dukemon)   2020-11-26 21:18:00
只是吉田好像沒說要改單挑戰...
作者: s6031417 (曦和)   2020-11-26 22:28:00
會讓人興奮的新招 LB4?單人開的(x
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-11-26 23:46:00
詩人:奇怪沒人抱怨詩人嗎?
作者: hayate4821 (雙重星)   2020-11-26 23:52:00
詩人有新樂器根本超絕加強好嗎(x

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