Re: [閒聊] 龍絆是輸原神那裡?

作者: bro286 (七進七出不死鳥)   2020-11-17 01:00:49
※ 引述《chirex (4%大魔導士)》之銘言
: 平平都是手遊,
: 畫風也都是萌皮,
: 而且龍絆超佛心的,
: 動不動就給石頭,
: 十連抽還調石頭用量,
: 我第一次入坑就抽了好幾個五星角,還是免費的。
: 養成也簡單,系統幫你carry。
: 女角乃又大~!!!
: https://imgur.com/KOQrGkz 原神
: https://imgur.com/Bk3iuhR 龍絆
: 結果龍絆上市2年多,營收1.23億美金
: 原神上市兩個月,營收2.39億美金……。
: 所以龍絆是輸在那?
這問題讓我想到了看到的一群組圖
日本人自己更早看出問題
十年來的米忽悠
https://imgur.com/ym7vceR
https://imgur.com/Di7TeMr
十年來的cy爸爸
https://imgur.com/VBMJbmz
https://imgur.com/a5wX17D
搞手遊也是有分上坡跟下坡的
悲しいなあ!!
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 01:03:00
CYGAMES我建議從最早網頁版的CGSS開始算起
作者: brian780405 (pohan)   2020-11-17 01:07:00
龍絆一開始玩家都很捧場,畢竟是cy+老任。結果不好好把握,可憐哪難得兩週年有點小驚喜,現在又變回兩週年前的死樣子
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:11:00
龍絆一開始玩家是很支持的 直到這個白痴總監上台亂搞然而CY的技術力其實並沒有很強 走下坡也是正常的
作者: kaj1983   2020-11-17 01:18:00
這對比好清楚啊...
作者: jckim   2020-11-17 01:23:00
CY沒走下坡,財報的遊戲業積,2015Q1是197億,這季有390億財報長條圖每年都有活著且穩定營收的遊戲,幾乎沒新作斷層
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:24:00
其實我比較想問龍絆贏原神贏在哪
作者: TWNight (奈特)   2020-11-17 01:30:00
我們希望是老任的遊戲性+CY的美術可是我們看到的確實CY的遊戲性+老任的美術
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-11-17 01:33:00
彈珠其實還不錯 但就VPN+營運自爆
作者: shane24156 (噴水紳士)   2020-11-17 01:33:00
原神只有畫面吧 其他部分 恩
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:33:00
推TWNight XD
作者: kasumi999 (San)   2020-11-17 01:33:00
CY就往老任聖火那方向去走的感覺,輕便化,可單手玩這樣
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 01:33:00
手遊的遊戲性就跟單機的有衝突阿手遊就是要農爆,任天堂反而希望龍絆能走技術流然後就變成不三不四的東西
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2020-11-17 01:35:00
只比財報幹嘛 原神又要大聲了喔
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-17 01:35:00
等等 龍版 也是在農爆啊
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:35:00
變成技術性農爆 我以為我在玩DNF
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:36:00
一個手遊搞得跟韓式MMORPG一樣 真的是走火入魔
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 01:37:00
就是農的不好玩阿
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:39:00
說句中肯的 不用拿原神比 拿守望比都屌輸
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-17 01:40:00
守望確實比較是同個量級的對手 然後我100趴同意這話 哈哈 守望真的比較好
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-11-17 01:40:00
龍絆會輸 絕對不是只有技術問題...
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-17 01:41:00
操控比較舒服 至少走位精準點 其他方面個人也是比較喜歡
作者: jckim   2020-11-17 01:41:00
CY跟老任也沒砸大錢吧,就用適當的規模在營運而已老任財報的手遊相關內容都很短,以前像是為了應付股東近年NS銷量長紅後,股東問答裡也很少手遊相關問題了兩邊都不急迫,看來也沒虧損,就放著適當人手營運
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-11-17 01:42:00
其實前期龍絆的宣傳也蠻用力的 不過後來就越來越少
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 01:42:00
不同的平台有不同的客群,今天能在PC或家機端成功的作品放
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:42:00
是啊 所以拿製作成本同樣不高的守望來比較 高下立判
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:43:00
守望轉蛋很坑 PVP很爛 刷素材很無聊 缺點很多
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-11-17 01:43:00
與其說不想給錢給龍絆 不如說營運也不懂要怎麼改
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:44:00
但它還是比龍絆好玩 龍絆連唯一的抽卡都沒得玩了
作者: JJJZZs (Caonima)   2020-11-17 01:44:00
韓式mmo? 其實原神這種能力隨機還要衝裝才比較符合吧龍絆可沒有
作者: lucky0417 (L.W)   2020-11-17 01:45:00
mihoyo都是動作向的 cy有換類型
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:45:00
你知道龍絆也要衝裝了嗎你以為點那個突破是點好玩的嗎
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 01:46:00
米哈遊也是走技術流,但他在坑玩家錢或農爆這方面還是跟傳
作者: JJJZZs (Caonima)   2020-11-17 01:46:00
你的隨機性呢大哥
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:47:00
我用+12券直衝+12跟你隨機半天衝上+12沒什麼分別吧.jpg
作者: lucky0417 (L.W)   2020-11-17 01:47:00
守望至少每周有穩定的鑽石來源啦 雖然我還是抽不到
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:48:00
我也抽不到火扇
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-17 01:49:00
原神喔 其實裝衝不衝就錦上添花 能打贏深淵 會打的人 全4星主力70都過了 武器也是4星 拼技術的遊戲
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 01:53:00
龍絆應該學碧藍航線AZURLANE,開發其他課金要素
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:53:00
記得當初有人說過CY想把龍絆弄成動作版GBF
作者: JJJZZs (Caonima)   2020-11-17 01:53:00
同名武器強化到最後大家會有隨機的差異 這樣有懂?
作者: JJJZZs (Caonima)   2020-11-17 01:56:00
最近就必得狂開 不知道是不是想複製gbf那套但本身普池給人的預期回報就很低 誰會去課
作者: jckim   2020-11-17 01:56:00
老任、CY又不是沒技術,至少還沒低到龍絆那程度但營運決定砸的錢就那樣,兩家公司看來也都很滿於現狀
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:57:00
還好 公連也常開白金 算是CY一貫手法
作者: jckim   2020-11-17 01:57:00
真重視就會多派點人力,也不會輪到復刻活動出場
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 01:58:00
我只能說同樣的做法在不同的遊戲會有不同的結果
作者: jckim   2020-11-17 01:58:00
老任不想被記者煩手遊,CY保持跟老任合作關係,我猜是這樣
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-17 01:58:00
龍版可能問題出在那2頭身 身上 比較角色2頭身 說要學碧藍航線賺錢 人家是賣造型 賣婚戒 但2頭身角色我實在不想買什麼泳衣啊 根本看不見哈哈
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 01:59:00
2頭身不是問題 守望海軍出鯊鯊造型還不是賣爆
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 01:59:00
同樣都是萬聖,聖誕,新年,情人節,夏日池五個檔期,GBF可以限定越推越多,公連不能這麼做,人權影響遊戲體驗太大
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-17 02:00:00
最後 講一句 覺得cy不是沒技術啦 他們據說是自有引擎耶不是公版的遊戲開發引擎
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-11-17 02:00:00
模組那些哪是問題 圖面劇情搞好就一堆人抽了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 02:01:00
學碧藍航線賺錢就是說不要再去動原本的福利了,怕趕跑老人
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 02:02:00
我看是連新人跟回鍋玩家一起趕跑
作者: r901700216 (LS)   2020-11-17 02:03:00
本來還有佛可以說嘴 現在也沒了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-11-17 02:03:00
這張圖看畫面是笑笑沒錯啦 但實際上CY遊戲幾乎都活著反而米哈遊剩崩壞三跟原神
作者: r901700216 (LS)   2020-11-17 02:04:00
新人? 做個過渡用奇美拉武都貴成這樣了 何況6星武
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 02:04:00
米哈遊是產品線不夠多,崩壞三當然取代前作
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-11-17 02:04:00
龍絆小問題太多了 其實整個架構已經不知怎救了
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 02:06:00
明年的新遊戲 Dragalia Re:Lost 再度失落的龍絆
作者: js850604 (jack0604)   2020-11-17 02:09:00
我覺得看起來比較像米忽悠終於追上5年前的CY技術
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-17 02:09:00
龍板根本問題就太多了 +1 我今天守望 一個角色畢業要農一個月 很慘 但3個角色畢業 遊戲就差不多大畢業了 後面隨便玩龍板記得當時的感覺是 反正感覺啦 是 農的沒有盡頭..
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 02:11:00
原神的建模在日廠遊戲中也是頂級的,都打死暗榮的鍊金術士
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-17 02:11:00
農無止境 角色抽到還會被通膨 就棄了 除非遊戲大改吧
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 02:12:00
關鍵差別就日本勞工壓榨到盡頭很久了 對岸壓不完對岸優勢就是極權扭曲到不行的商業型態
作者: jckim   2020-11-17 02:16:00
龍絆砸錢規模還沒到要探討勞工壓榨問題、CY建模技術啦龍絆就是沒爆死虧錢,也沒大紅爆賺,兩邊都放著這規模走
作者: lucky0417 (L.W)   2020-11-17 02:16:00
cy目前其實沒有特別表現技術力的遊戲 relink也還沒做完
作者: jckim   2020-11-17 02:17:00
至少別復刻活動就會有營收,龍絆這次復刻池,我就全有了
作者: lucky0417 (L.W)   2020-11-17 02:17:00
我也全有跳過QQ
作者: jckim   2020-11-17 02:19:00
派多點人力開新活動,就多少有錢賺,但龍絆去年萬聖還復刻
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 02:21:00
錯了 盜版國大家都當過 對岸就是靠政治壓力鍋死不轉型
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 02:22:00
龍絆問題雖然多但其實都是白痴岡田自己搞出來的小問題積累而成的雪球
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 02:22:00
一般國家都不能忍受長線開低 對岸就最特別
作者: moolover (無)   2020-11-17 02:22:00
gbvs要是能做成開放世界就好了
作者: habbit33 (修凱亞)   2020-11-17 02:23:00
要說有沒有救 我來看是絕對有救 前提是把岡田換掉
作者: moolover (無)   2020-11-17 02:23:00
可是cy連個relink都孵不出來,對日廠實在不能要求太多
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 02:25:00
難 不只遊戲連動畫產業遲早被對岸端走
作者: jckim   2020-11-17 02:26:00
換掉岡田沒用,另一個來也是缺人力,繼續每月復刻活動
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 02:26:00
太多便宜人力 不用創新隨便找都能生出更好的品質
作者: xangro (xangro)   2020-11-17 02:26:00
單純就沒野心要把手遊精緻化吧,靠營運方針賺粉絲錢就好了
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 02:27:00
日本也不敢制裁 原神不會是最後一個
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-17 02:28:00
原本算是一鍋好菜的 覺得cy沒營運到很好
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 02:28:00
創新哪有這麼簡單?台灣遊戲業發展三十多年了也沒創新過什麼東西,別把對岸說的好像理所當然好嗎
作者: jckim   2020-11-17 02:29:00
兩邊就滿足現狀,老任不用被股東煩,CY沒虧,適當保持現狀
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 02:30:00
對R 現況就是創新沒價值 反正對岸抄配年輕肝還怕你日本多有創意嗎
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 02:31:00
要說對岸完全沒創新你也說的太超過了,公主連結不就是抄襲小小冰傳奇?我只是說你不能要求中國一下子就變成開發國家
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2020-11-17 02:32:00
來了 我最愛的大師吹捧環節
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 02:32:00
的水準,人多的缺點就是薪資成長會緩慢,而別人的薪資就等
作者: tindy (tindy)   2020-11-17 02:32:00
壓榨? 米哈遊在上海,你去看看上海遊戲業薪水好嗎
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 02:32:00
面對現實對岸的創新從來就不是它們的成功模式
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 02:33:00
二十年前就一直有人抱怨為什麼中國還沒進入創新階段,二十年後的今天還再抱怨這個當然不是阿,那個發展階段又還沒到
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 02:34:00
沒抱怨 就陳述事實阿 人口紅利+拳頭就是這麼爽
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 02:34:00
我只是批評你那非黑即白的觀念,要嘛全都創新,要嘛都沒有事實上應該是,要說創新,中國還沒到那個發展階段,要說一個創新都沒有,這也脫離事實
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 02:35:00
對岸就是早就過頭太久了 還硬說自己發展中 老美才開幹
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-17 02:36:00
不必理會那種講話啦 眼紅而已 找人辨 真的跟他回嘴反而是他想要的
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 02:36:00
等對岸人均趕上台灣再來說這些吧現在不就是怕對岸繼續發展所以急著給他套上枷鎖?
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 02:37:00
說真的拉 我也不是回你 是你找我辯吧==
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-17 02:37:00
連便宜壓榨就能出品質都能講 覺得不必理
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 02:39:00
新鮮便宜的肝 本來就能壓出品質阿 好啦 我也懶得理了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-17 02:39:00
便宜壓榨就能出品質是另一個說的吧,我也不知道你想講誰不過也差不多了
作者: tindy (tindy)   2020-11-17 02:46:00
米哈遊平均年薪40萬RMB 便宜的肝?
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2020-11-17 02:47:00
在上海找便宜的肝根本找不到人去,最好的例子就是趴在地上的中芯
作者: tindy (tindy)   2020-11-17 02:50:00
薪水夠高才有人才,台灣就是反例,會寫程式的不想進遊戲業用便宜的肝壓榨出品質,你認真的?
作者: strayer014 (next333)   2020-11-17 03:19:00
哇厲害了 怎麽我這邊聽到一堆爽爽把人當消耗品玩還在炫耀,原來魔都這麼佛喔,可能西洽真的都超級精英吧
作者: lucky0417 (L.W)   2020-11-17 03:23:00
樓上……
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-11-17 06:04:00
其他廠不知道,米廠壓榨勞工才拿得出作品我也是看笑了https://www.bilibili.com/video/BV1UE411N7bphttps://www.bilibili.com/video/BV1t54y1k7v5在上海要跟騰訊網易甚至UBI等外資搶人,開個血汗價碼是想撈個寂寞?
作者: deathslipkno (Soloist)   2020-11-17 06:33:00
還好我在岡田出忍就退了哈哈 兩年後聽還在玩的人說當初的問題還在而且更嚴重
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2020-11-17 06:54:00
怎麼又拿這個來嗆CY技術力,等relink上市還有誰敢嗆CY
作者: andy86tw (MSYG)   2020-11-17 08:19:00
原神粉啊
作者: Elis1221 (艾利斯)   2020-11-17 08:59:00
先把馬娘生出來吧
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2020-11-17 09:29:00
原粉繼續吹
作者: nightcrow (葉子曰)   2020-11-17 09:40:00
彈珠真的還不錯啦,可是 vpn ......
作者: shane24156 (噴水紳士)   2020-11-17 10:33:00
恩...拿宣導片出來講米很佛心那咱們國軍想必是天底下最棒的工作 對吧?
作者: Fates   2020-11-17 10:39:00
cy怎麼可能沒技術 他們是要顧及普及率啊
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-11-17 10:48:00
龍絆除了本身遊戲問題外 最勸退就老害太多
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-11-17 12:07:00
國軍怎樣你不會去打聽?米的待遇相較豬鵝如何也會有人議論,貼影片是直觀呈現而已,腦子?
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2020-11-17 12:35:00
不佛阿,但客觀的物價水準跟同業競爭就擺在那邊

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