Re: [討論] 大家對S/L大法的看法

作者: zxcmoney (修司)   2020-11-13 21:22:09
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 之前在板上看過一些討論,很多人對單機遊戲使用修改器也是抱持著鄙視的態度。
: 主要是認為玩單機遊戲還要開修改器,很廢物之類的。
: 那對於使用S/L大法呢?
: 對玩家來說,能使用S/L大法,只要機率不是0,那就能變成100%。
: 打不過的boss,能用S/L大法凹爆擊率、閃避之類;
: 任務失敗,可以讀檔重新過一遍;扒竊被抓包就讀檔;
: 隨機寶箱或事件,也可以用S/L大法達到想要的結果;
: 特別是在策略遊戲,S/L大法可以達到悔棋的效果;
: 像文明發現電腦爆兵擋不住、偉人被搶,都可以讀前幾回合重新布局。
: 有人會說打電動就是要直面失敗才好玩,
: 但也有人認為玩遊戲就是想要達成自己希望的結果,
: 大家對於玩遊戲頻繁使用S/L大法的看法是如何呢?
: 是像開修改器一樣,還是認為這是正常的遊戲體驗?
修改器是遊戲外的東西了,而S/L是遊戲機制的一環,
根本上是不同的吧?
何況有些遊戲的劇情就是經過S/L才會觸發的,
君と彼女と彼女の恋.undertale都是這類案例,
甚至這些劇情其實算是主線的一環。
而由些遊戲則直接難度設計影響S/L,
困難模式進迷宮就不能S/L了,
普通模式有一次S/L的機會,
簡單模式則是無限S/L。
或著有些遊戲知道S/L就是追求過關,S/L附加補滿血的功能。
至於不靠S/L能通關有優越感,或是覺得直面失敗才好玩,
說起來不就是為了好玩,為了自己滿足而已?
那有些人覺得靠S/L玩才好玩也是一樣的吧?
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-13 23:22:00
模擬器S/L也是遊戲外了啦。例如抓急凍鳥QQ
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2020-11-14 02:13:00
最後還是要看使用程度,像是用外掛修改器調整做壞的平衡VS狂用遊戲內的Bug技,鬥吉?甚至以前遊戲內建各種密技,從遊戲體驗來看跟修改器也沒啥不同,官不官方只是假議題。

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