各類型的小說、漫畫、動畫,從小看到現在不知道多少部了
隨著不過年紀增長看這些作品的角度也開始變了,就常見的以戰鬥向少年漫畫來說
以前比較關注那些外在的,各色戰鬥、系統設定、角色的表現
現在更看重,人物為何而戰、為此付出什麼、戰鬥後得到什麼失去什麼、角色的變化
其實換個角度想「戰鬥」要素和其他類型作品的運動、戀愛、競技、哲學思辨、冒險、料
理...
同樣是用於帶出角色變化的手段,帶出角色的性格與理念,與其他角色相互衝突、衍生出
角色的轉變-現實中的得失或心理的挫折與成長
有這篇其實是對近期的鬼滅之刃、咒術迴戰、鏈鋸人特別有感
雖然鬼滅確實有些爭議點,但在人物的心境轉變和角色能力變化結合得很好,也感受到主
角群的變化以及一步一步接近目標
咒術迴戰則是最近重看一遍了解虎杖的心境變化
和最新的進度,正確與正確的較量,真人對虎杖/詛咒與人/殺人救人
鏈鋸人以戰鬥設定上輕描淡寫,但很明顯地能看出角色在一場一場戰鬥的轉變,
一無所有所以想要好吃的、沒有遠大夢想而起意想要揉胸,第一次戀愛失戀,得到新的家
人
也是我第一次希望作品能夠不要再打了,好好的過日子行不行
相對應的,有些作品就讓我覺得有些為打而打的感覺,戰鬥前後感覺也沒什麼大變化,又
或是在戰鬥上的過程與描寫過了頭,有點失焦,到底是為什麼在打?的感覺
我不是反感設定豐富、充滿巧思算計與鬥智、特效華麗、熱血澎湃的激烈戰鬥,應該說有
誰會討厭?
外部的衝突起伏幾乎每部作品都有,只是形式不同(打牌、棒球、麵包、戀愛黨爭...)
只是在那之後的內在轉變才是重點
好吧 也可能只是我老了之後變比較感性一點了
作者:
a210510 (隨風)
2020-11-01 20:27:00鋼鍊??
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2020-11-01 20:27:00出生之後吧
作者:
yuizero (14)
2020-11-01 20:28:00你這話很奇怪喔 因為從神話開始 就注重"戰爭" "戰鬥"以外的描寫了
作者:
axsd (迷惘)
2020-11-01 20:29:00更覺得有共鳴吧
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-11-01 20:29:00其實一直都有,所以只能說你可能真的變感性才會開始有注意到這些地方。
作者:
yuizero (14)
2020-11-01 20:30:00反而 戰爭 戰鬥不會去特別著重描寫 你看魔戒 北歐神話 希臘神話 印度神話 等
作者:
thbw666 (富和尚)
2020-11-01 20:31:00發現戰鬥的套路之後
只是你看多了 年紀大了小學時候看電視只知道壞人要征服世界佔領能源
作者:
pgame3 (G8goat)
2020-11-01 20:32:00戰鬥好帥>>我要注重內涵劇情成長>>殺啊幹,越慘越好,人物長熟了來帥一波戰損
作者:
XIUXIAN (女為)
2020-11-01 20:33:00是這幾年的漫畫才只重視戰鬥描寫,重視戰鬥以外的漫畫本來就比較多。
作者:
yuizero (14)
2020-11-01 20:33:00從有影像紀錄開始 戰鬥才被注重
作者:
pgame3 (G8goat)
2020-11-01 20:34:00不過我覺得長大就是知道自己要看什麼,照當時心情去找,然後盡力不要嘴別人的喜好>不容易,尤其很累或心很煩的時候
作者:
xdctjh (凍頂)
2020-11-01 20:35:00笑死,沒人要看好嗎?市場決定一切
變得是你的腦袋接下來你會尊重各種作品 包容批評作品的聲音 很好
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2020-11-01 20:36:00
幾乎有紅的漫畫不只描寫戰鬥好嗎....
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2020-11-01 20:39:00
三不五時版上都在檢討二代隔離宇智波是都假的嗎XD更不用講頂上戰爭前的海賊
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2020-11-01 21:00:00小時候就覺得戰鬥好帥 長大覺得我想看主線 快秒殺好不好XD
作者:
twic (Mr.song)
2020-11-01 21:05:00重視戰鬥以外的漫畫一直很多 只是小孩都從少年漫入坑所以...
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2020-11-01 21:28:00經費變少之後吧(
作者: Gouda (gouda) 2020-11-01 21:31:00
說以前沒有的是不是該看看北斗神拳…
作者:
afking (掛網中)
2020-11-01 21:32:00你說個人嗎?其實真要說一開始碰宅宅作品就不是純戰鬥了就算放到更小以前,以前最愛的也是棋靈王反而長大才懂爽作的好
打鬥還是很重要啦 打得不精采誰管你在想什麼....