[閒聊] 隻狼的對刀真的是個很好的系統齁

作者: giddens0825 ( 歐拉歐拉歐拉)   2020-10-28 15:29:04
最近在看笹木玩隻狼
想到我之前玩隻狼被虐的要死..可是還是很愛這遊戲
他的對刀系統真的很棒
鼓勵玩家盡量去攻擊 而非邊打邊跑
一開始確實怪怪的 但是習慣以後就好很多
高風險高報酬的玩法 遊戲體驗超棒的
打擊感也可能是我玩的所有遊戲裡面最好的一款了
其實我也有買DS1 跟 血源詛咒 但是打擊感真的沒有隻狼好(不知道484年代問題)
連打帶跑的感覺也不是很棒(個人覺得連打帶跑的王者是MH)
elden ring 希望也是隻狼這類型的玩法
不知道有沒有人也是魂型遊戲中最喜歡隻狼的了
作者: BronyXrG (彩虹杯糕)   2020-10-28 15:30:00
交戰記憶不是隨便唬小的 你越打只會越強
作者: wl2340167 (HD)   2020-10-28 15:31:00
隻狼是很讚 不過還是比較喜歡血源 可以換武器/變形
作者: angelicwing (Reopen)   2020-10-28 15:32:00
我個人喜歡血源那種靠閃避夾縫求生的刺激感
作者: giddens0825 ( 歐拉歐拉歐拉)   2020-10-28 15:32:00
隻狼真的有種武士對打的感覺 血源打擊感有點微妙
作者: angelicwing (Reopen)   2020-10-28 15:33:00
初見的時候更刺激 隻狼我初見大部分想法都是 靠邀節奏錯了
作者: keroromiles   2020-10-28 15:35:00
隻狼真的好玩 能正面反擊 不用閃避
作者: moritsune (君をのせて)   2020-10-28 15:35:00
隻狼是好遊戲但系列中我最不愛,本質不是動作是節奏遊戲
作者: lomorobin (翰)   2020-10-28 15:36:00
隻狼很反以往的遊戲體驗要你瘋狂的跟敵人攻擊對抗,突破了那個只想要閃的習慣打起來很好玩,但可惜這種遊戲可能只會有一款,因為真的太難了。
作者: pony147369 (Ade)   2020-10-28 15:36:00
血源掏內臟很舒服的
作者: ayuhb (ayuhb)   2020-10-28 15:38:00
喜歡隻狼 不用動腦配點什麼的 腳踏實地一路打上去就行了
作者: lomorobin (翰)   2020-10-28 15:38:00
看看PS4成就表,守門兩大關鬼刑部跟蝴蝶奶奶的成就應該還停在40~50%吧。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-10-28 15:41:00
大家都把節奏遊戲當梗還真有人當真
作者: crazy6341556 (power_spike)   2020-10-28 15:41:00
節奏遊戲
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-10-28 15:42:00
因為攻擊可以壓縮對方攻擊套路 通常砍到敵方完美格擋
作者: dominik1996 (耶嘿嘿哈哈哈)   2020-10-28 15:42:00
其實除了千手那隻比較節奏以外其他還好吧XD
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-10-28 15:43:00
後,之後對方的還擊只有2-3擇擋掉回斬又繼續噹噹噹壓制
作者: lomorobin (翰)   2020-10-28 15:44:00
當節奏遊戲玩的都已經是兩輪以上的玩家了,最好還是別當真。
作者: moritsune (君をのせて)   2020-10-28 15:46:00
我兩輪白金封片的感想就是節奏遊戲,誰跟你當梗
作者: giddens0825 ( 歐拉歐拉歐拉)   2020-10-28 15:47:00
隻狼需要大部分都要先習慣對手的攻擊 要知道什麼時候打什麼時候防守
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-10-28 15:48:00
像是阿蝶就碰過砍到他完美格擋反踢回來→我擋掉砍回去三刀他完美格擋踢回來→loop掉第一條血
作者: harunoneko (hako)   2020-10-28 15:49:00
超愛隻狼 不用學一堆技能 只要拼刀就能打贏
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2020-10-28 15:54:00
硬要說本質都是節奏吧 看到攻擊都要第一時間反應啊魂血都是
作者: ayuhb (ayuhb)   2020-10-28 15:54:00
玩起來不用動腦 很適合懶人
作者: lomorobin (翰)   2020-10-28 15:56:00
這麼說來所有動作遊戲都算是廣意的節奏遊戲了,都一樣在目押背譜。
作者: RDcat (Giro)   2020-10-28 15:57:00
隻狼對刀的過程很爽的,不太會有那種打王的固定流程煩躁感
作者: SinPerson (Sin號:)   2020-10-28 16:04:00
比較喜歡血源,而且他也很鼓勵積極攻擊,但比隻狼更有速度感
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2020-10-28 16:05:00
我玩完隻狼回去玩血緣覺得節奏超慢耶...
作者: r901700216 (LS)   2020-10-28 16:05:00
隻狼真的好玩 希望多點同等遊戲= =
作者: cookiecloud (秉妹)   2020-10-28 16:12:00
在打某些王真的只要按防跳閃三個鍵就好了,甚至連類比鍵都不用 XDDD
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-10-28 16:12:00
超級有創意
作者: Mouni   2020-10-28 16:15:00
我也蠻喜歡隻狼拼刀的,感覺很爽快
作者: benny3579 (阿斯)   2020-10-28 16:27:00
隻狼神作
作者: zx1027112233 (水果武士)   2020-10-28 16:35:00
我一直覺得血黑缺了些什麼,就是對刀!!!
作者: ashebird (你艾希屌嗎?)   2020-10-28 16:37:00
黑暗靈魂系列比較讚
作者: npc776 (二次元居民)   2020-10-28 16:40:00
躲躲閃閃太鼠輩了 英雄好漢就該正面對刀
作者: pika5300022 (pika)   2020-10-28 16:49:00
最後給你一個火猴子不能擋刀要當血緣打真的哭
作者: undeadmask (臭起司)   2020-10-28 16:58:00
節奏遊戲那是當你打到熟到不能再熟以後的梗,拓荒期間不看攻略的話就是紮紮實實的動作遊戲,如何觀察每一隻boos的動作、瞬間判斷、應對反擊都很有難度,但這種體驗只限定一次,當你變強就回不去了...
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-10-28 17:14:00
最愛隻狼,對刀實在太爽了
作者: shigurew (shigure)   2020-10-28 17:30:00
隻狼彈刀超棒,要不是不能全彈,誰還要閃避
作者: rayjames38 (趴趴仔)   2020-10-28 17:49:00
會了彈刀 當然要讓葦名人看看我們的厲害
作者: ilovebig99 (雲嘉男徵伴侶)   2020-10-28 17:59:00
瑪奇英雄傳也有類似技能
作者: ryan8409 (樂天)   2020-10-28 18:09:00
比起黑魂 更喜歡隻狼的戰鬥系統
作者: vic1258sc (餓餓得飼)   2020-10-28 18:13:00
同推瑪奇英雄傳,很多格擋與攻擊格擋腳色,沒有打帶跑
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2020-10-28 18:26:00
前無古人的戰鬥系統
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2020-10-28 18:30:00
很簡單的概念 但做的超級好
作者: parax (parax)   2020-10-28 18:31:00
狼的上手門檻比魂高,不過上手之後難度就急遽下降了
作者: qazwsx663125 (陳 劭)   2020-10-28 18:33:00
正面硬剛的爽感沒有其他遊戲比的上
作者: gjlcky098875 (Condolence)   2020-10-28 18:52:00
交戰記憶這個名字取得真的太好了 玩家真的隨著角色一起變強
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2020-10-28 19:13:00
打擊感是這樣用的嗎? 我以為是指砍到怪的反饋感
作者: frank8233 (黑暗)   2020-10-28 21:04:00
真的就是節奏啊,不抖刀,敵人前搖出來你要用什麼節奏按L1就確定了

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