其實米哈遊開發的心態一直都是賭
賭首款成功後,就投入大量資源開發下一款 賭他會成功
崩二到崩三,崩三到原神都是這樣的
他們敢這麼做也是因為老闆很年輕,還是保有衝勁
於是一路賭對了,就成長到這個局面
但你看台灣遊戲公司,有哪個敢這樣賭
上市的是不可能,要對投資人交代
小公司或獨立工作室又做不出那第一款爆款
台灣遊戲業的斷層太嚴重了,缺少像米哈遊這種敢賭的中堅角色
※ 引述《tin123210 (tineye)》之銘言
: 今天看原神賣爆的新聞蠻有感,其實多數玩家沒在管你抄不抄,就算兩岸難得一致譴
責也沒
: 在怕。
: 換個思路想,台灣遊戲公司照搬大作玩法到手機上不但減少開發核心玩法的冒險又有
自備聲
: 量,只要沒被告倒就賺。即使技術力沒辦法抄薩爾達、刺客教條、最後一戰這種3A,
抄個糖
: 豆人或太空狼人殺這種爆紅獨立遊戲應該可以了吧。
: 再者台灣遊戲公司從商城貢盤子經驗很豐富了,玩家多了要獲利想必是輕鬆自在。或
許這樣
: 能夠開啟提升技術力的同時又養活自己的良性循環。不曉得各位怎麼看。