Re: [LOL] 台灣電競到底有什麼遊戲是能發展起來的?

作者: charles226 (查爾斯)   2020-10-10 13:29:00
台灣的內需第三級產業都很難發展,原因就是市場規模太小,內需撐不起來
電子競技、國產遊戲動漫畫、甚至流行音樂、電視劇、SBL、CPBL都是一樣的性質
上面有些產業還能想辦法吃國際市場(賣到左岸)
但棒球籃球電競怎麼賣?
靠政府嗎?說實話我覺得靠北政府沒幫忙很奇怪
你期待一群由考試進去的公務員懂市場行銷?
公務員系統先天的設計就是不犯錯的情況下照表操課,
自由市場競爭跟他們的先天屬性完完全全相反欸XD
說實在話能拼免役、減稅三小的已經是做的很好了
說到底還是只能靠個別產業的從業人員自己想辦法證明「搞這個有錢賺」
有錢賺大家就會想要丟錢進來,但話又說回來體育競技的錢怎麼來的?
我自己的看法是「偶像化」,體育競技這種東西就是賣夢想的
大家愛看就會有廣告有錢、小孩子崇拜梅西LBJ就會去買他們代言的東西
而在台灣內需體質不好的情況下你要做到國民英雄的等級才有可能活下去
中職還開的下去就是因為鋒哥、恰恰不是ㄇ
真要我說電子競技在這種情況下已經算是發展的不錯的
如果S2TPA沒拿個冠軍,沒關注度的話誰會想要開電競專班?
雖然昨天 NASH開台有抱怨電競班老師不懂電競什麼的
(關台的時候播那三小死人歌==)
但台灣的運動產業培養慣性就是這樣阿,
籃球的什麼松山能仁、棒球的穀保南英平鎮
當然除非你是 Morris能自己弄一個產業出來那另當別論,
如果要按照既有路線玩就是養出幾個很猛、又有秀味的選手然後拿出成績來吧
像ZOD我就蠻感動的,因為輸比賽淚灑賽場、因為學校免學費就很認真的要求學生等等
給個尊重QQ
作者: laladiladi (lalala)   2020-10-10 13:46:00
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2020-10-10 15:02:00
台灣電競的的確是靠英雄(TPA) 撐起第一波熱度

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