[閒聊] 沒有冒險的遊戲

作者: LeoRivers (天流)   2020-09-29 16:23:19
英國皇家地理學會成立之初,有一個項極遠大的計畫,就是繪製詳細的世界地圖。不管是
源於帝國擴張目的、還是各種利益、好奇、或逐夢探險而出航。計畫之所以能夠成立的根
本原因,是因為星球上尚有層層迷霧覆蓋在文明未能觸及的角落。當最後一根英國國旗插
在地圖僅剩的空白處時,這項任務的結束只是所有冒險終結的開端。
冒險蘊含的關鍵字是未知與可能性,伴隨著高風險以及某種目的與發現,但不保證如期歸
航或滿載。當人造衛星窮盡這個不斷旋轉的小小水藍星球時,所有的冒險都被取消了。
一個很類似冒險的現代生活計畫:出國旅遊。大部分帶有俗媚精神自我美化的人,將這段
旅程視為一種小小的冒險,可以增生行前的期待感。
但每一段有規劃的旅程,都提前有了結局——大部分的人不都先買好回程機票了?(哥倫
布出航的時候可不知道自己會撞上新大陸,也不確定自己「一定」回得來)就算我們選擇
更多不確定性,自由行不跟團沒有導遊,不先買好回程機票,它依然沒有辦法成為冒險。
對,去之前我們已經知道巴黎哪裡是必去的,搭什麼車到哪轉車,甚至連它長什麼樣子都
知道了,區別只是臨場感跟感官直接感受(而這些都被數億人次踏爛了,你不可能再「發
現」什麼)。但這些都不是重點,你身處異地,發生了任何未料的事情任何危險,都不需
要你自己想辦法解決。
因為巴黎也有警察局、消防局、法院、銀行、代表處,你在旅遊中遇到的所有危險危機,
最後都是透過這些堅固可靠的現代流程解決,就像你在台灣一樣。(漢人橫渡黑水溝的時
候被海盜丟到海中,可不會有路過的海巡船把它撈起,過去的登山者行前可不預設直升機
搜救會來搜救自己的前提。)
就算你想像連恩尼遜一樣有本事解決任何狀況,不甩任何行政體系,試圖打造自己的冒險
。但在現實生活中,這些意外與衝突,絞盡腦汁解決的大小事,拿著自製的羅盤,張開船
帆一路航行,最後都會被迫循線走向法院。你的精彩冒險英雄事蹟,都會在某一天一覺醒
來收到寫著你身分證字號的傳票,畫下句號。
當皇家地理學會的任務完成,新的機構與偉大計畫出現,冒險華麗轉身改名NASA,女皇的
家私再也資助不起,極少數人代表著全人類離開多水的球體,「去找水」(生命),這最未
知又最危險的高成本舉世大探險,與多數人無關。
冒險天性難以被根治,透明的衛星世界無法忍受,於是替代品出現,在全世界蓬勃發展,
提供冒險與故事,做得越是成功越令人難以自拔,它最好的評價是「有代入感」,而大多
數進入這個全新世界展開角色扮演的玩家,故事中所有人這樣稱呼我們「Adventurer」。
但這些人造的冒險與故事充滿侷限,它經不起你一再探索,你會發現既定的格套與法則或
投機取巧,當意外驚喜與可能性被消磨殆盡時,隨之而來的是「作業感」,以及喪失「遊
戲性」(遊戲本身沒有變,是玩者變了),於是我們期待下一個、再下一個世界的冒險。一
個殘酷的事實是,這個買來的冒險所有人都可以經歷同樣的一遍,並非個人專屬無法複製
(我之所以為我而不是別人的感覺被取消了),成為喪失冒險的世界之替代品,一場不斷更
新(或玩別的)的沒有冒險的冒險遊戲。
作者: uranus013 (Mara)   2020-09-29 16:28:00
4-1?
作者: BDrip (藍光~)   2020-09-29 16:29:00
不買回程機票 用旅遊簽有些國家海關可能不給進吧(?
作者: P2 (P2)   2020-09-29 17:46:00
巴黎有地下道啊
作者: zxcmoney (修司)   2020-09-29 20:09:00
還有太空殖民阿?

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