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[閒聊] 為什麼這麼排斥狀態欄
作者:
finaloltry
2020-07-20 20:42:59
狀態欄
異世界作品很常見的東西
用途是把能力數值化、條列習得技能
對作者和讀者來說都是很方便的東西
淺顯易懂
一些U質作品也常用
像蜘蛛子、野人轉生阿...
但好像很多人對這東西嗤之以鼻,有狀態欄 = 毒物的印象
狀態欄到底是毒在哪裡
有c洽嗎?
作者:
melzard
(如理實見)
2020-07-20 20:43:00
因為很偷懶
作者:
yuizero
(14)
2020-07-20 20:43:00
因為寫的好的不多又很爛
作者:
LOVEMS
(ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-07-20 20:44:00
有狀態欄就過太爽
作者:
tjtcgcha
(阿寶)
2020-07-20 20:44:00
數值化確實能解決一些強度問題,不會都推給主角威能
作者: aa091811004 (falaw)
2020-07-20 20:44:00
因為絕大部分的用狀態欄的小說,都會變成寫衝數值然後碾壓的這種討論
作者: hellwize (獄巫)
2020-07-20 20:44:00
免洗==
作者:
owo0204
(owo0204)
2020-07-20 20:46:00
深藍!
作者:
durimoo
(茄子)
2020-07-20 20:46:00
開掛的前奏
作者:
battlecat
(eastern undefeated)
2020-07-20 20:47:00
因為有數值欄的小說都寫的跟垃圾一樣
作者:
tjtcgcha
(阿寶)
2020-07-20 20:47:00
地錯真的是每次都在期待貝爾要升等沒
作者:
ivorysoap
(ivorysoap)
2020-07-20 20:47:00
代表作者根本懶得想設定 也別想劇情會多好看
作者:
Beramode
(Xeno)
2020-07-20 20:48:00
因為每一小段就會來水字數
作者:
uranus013
(Mara)
2020-07-20 20:49:00
糞作的充分條件
作者:
talant39507
(文鹿鹿)
2020-07-20 20:49:00
代表作者懶得想設定+1
作者: novembre (Fenrir)
2020-07-20 20:49:00
我覺得跟戰鬥漫開始數值化戰鬥力很像 就作者懶
作者:
MoonSkyFish
(月天魚)
2020-07-20 20:50:00
蜘蛛子那個狀態欄真的是要整死翻譯箝字的人員XD
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2020-07-20 20:52:00
線上遊戲世代才喜歡的垃圾設定
作者:
yuizero
(14)
2020-07-20 20:54:00
像很多狀態爛寫"倒8"的 狀態欄沒意義啊
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2020-07-20 20:54:00
數值化就是比較低級啊,像戰鬥力什麼的==
作者:
talant39507
(文鹿鹿)
2020-07-20 20:55:00
我也討厭主角可以隨便看其他人的狀態欄至少學慎勇大家互看藏招
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2020-07-20 20:56:00
沒有遊戲背景的異世界用這個大部分都是毒物
作者:
yuizero
(14)
2020-07-20 20:57:00
轉生成魔劍 狀態欄也是一直在藏招啊
作者: sxzc (czxs)
2020-07-20 20:59:00
一開始力量7升級了 變成10 學會了第一個新技能劍精通 沒幾頁外掛開下去直接上萬 技能欄變成出師表 所以狀態欄意義在哪
作者:
kaj1983
2020-07-20 21:19:00
要傲天也不需要數值欄,其實還蠻多餘的但換個角度想有沒有數值欄都不影響傲天劇情
作者:
daidaidai02
(不推理的名偵探)
2020-07-20 21:20:00
太多字 多到你不會想看完 根本是拿來埋神伏筆 愛怎麼用就怎麼用
作者:
kaj1983
2020-07-20 21:20:00
會討厭的通常都是故事本身就爛
作者:
rayray1007
(rayray1007)
2020-07-20 21:22:00
等級制MMORPG的不合理之處XD
作者:
mp2267
(風筆)
2020-07-20 21:30:00
異世界長得像網遊一様 先扣50分
作者:
WLR
(WLR™)
2020-07-20 21:31:00
只是便於玩家理解的機制,不在遊戲裡就不該用這個
作者:
mp2267
(風筆)
2020-07-20 21:31:00
小說用數值化、狀態去表現強度是很欠缺想象的事情
作者:
yorunotsuki
(夜の月)
2020-07-20 21:42:00
好好的奇幻世界硬是加入網遊要素
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2020-07-20 22:00:00
應該說 反而真正是遊戲的例如記錄的地平線 骨傲天甚至SAO 他們反而不會沒事就列一堆狀態欄出來
作者:
ahw12000
(ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2020-07-20 22:00:00
遊戲有這個才合理 明明不是遊戲世界 出這個有夠噁爛
作者:
kamiyo
(雲淡風輕)
2020-07-20 22:03:00
有些東西第一次看很新奇,第二次看開始適應,但是當你連看了20部,卻發現這東西每部作品都有,你就只會覺得這很乏味、甚至噁心想吐。狀態欄就是這種情況,或許狀態欄不是真的那麼糟糕,但是作者缺乏使用創意,數量又多起來,說實在只是令人煩躁而已
作者: canyonku
2020-07-20 22:05:00
蜘蛛子的狀態欄前段很好玩,後來東西多到眼花==
作者:
valorhu
(123)
2020-07-20 22:08:00
數值化放在人物介紹頁應該就好很多?
作者:
ilovenatsuho
(天散)
2020-07-20 22:10:00
真正有能力架構完整世界觀的作者太少了,沒必要強求吧,能寫出一些不一樣的東西就很好了
作者:
mp2267
(風筆)
2020-07-20 22:30:00
用mmo狀態欄套小說的人 能寫出甚麼新情節
作者:
yorunotsuki
(夜の月)
2020-07-20 22:31:00
跟世界觀無關,單純是作者偷懶或不擅表達
作者:
Newdaylife
(新生活運動)
2020-07-20 22:35:00
LH全力戰鬥管制這種現實MMO會出現的玩法,演出意外燃爆,但其他爛大街異世界一直刷數值跟技能就真的很蠢
作者:
kinuhata
(kinuhata)
2020-07-20 22:45:00
到底異世界還是遊戲 混在一起寫我真的黑人問號
作者:
killuaz
(從前的從前從沒變過)
2020-07-20 23:41:00
美好世界也有狀態欄 好像就比較沒被排斥 是因為比較早先使用狀態欄的作品嗎?
作者:
ihateants
(Naruhodoh)
2020-07-20 23:44:00
狀態欄的問題是審美疲勞吧,當你每次叫出狀態欄就在999999,根本上就是想把強度設定成爛大街的最強一樣,怎麼不把力氣花在怎麼描述這個強度==
作者:
FrogStar
(蛙星)
2020-07-20 23:45:00
因為美好世界夠有趣==
作者: stardust7011
2020-07-21 00:03:00
到後面變成只拚數值才是問題
作者:
killuaz
(從前的從前從沒變過)
2020-07-21 00:03:00
所以其實也不是排斥狀態欄 是排斥狀態欄刻畫很爛 的作品吧?
作者:
jimmyVanClef
(兄弟會將獲得勝利)
2020-07-21 06:08:00
強度描寫偷懶成數值,作品能好看到哪?搞笑作品例外
作者: younggola (活生生)
2020-07-21 07:12:00
用的太爛
作者:
MrJB
(囧興)
2020-07-21 08:28:00
異世界穿越傲天雖泛濫,但偶有佳作,可是大多數有狀態欄的異世界作品都糞到一種無法抹滅的極致,現在只要看到有狀態欄直接放棄,評價再好也一樣。
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