Re: [閒聊] 各位有寫過小說嗎?劇情到底怎麼編的阿0.0

作者: Seventhsky (7th空)   2020-06-21 02:50:58
※ 引述《johdju88 (行動代號—皮卡丘☆)》之銘言:
: 如題
: 我看一本有趣的小說 故事會從頭連貫到尾
: 前面的鋪陳 後面會爆發 會急轉直下 會有衝突
: 仔細想
: 要寫人的心態轉變以外還要鋪陳一堆對白
: 對比起來 作文這東西真的不難
: 隨便掰評審或社會主流觀念 或故意唱反調裝文青哲思一波
: 說教大道理狂炸 引用一下 就差不多了
: 可是小說...!!??
: 靠北 到底怎麼創作出那麼有趣的故事啊?
: 我分析了獵人 想要抄一下 卻發現連改編都辦不到 哭QQ
: 高手來示範一下好嗎0.0 求教學講解
其實小說看多的話
有些作者會在後記提到一點自己怎麼寫故事的
常見的寫法有兩種 人物優先 or 劇情優先
前者就是TRPG式寫法
先設計一群角色再依照他們自己的職業/技能/個性...etc
去自動生出劇情來
而作者則是GM控制整體劇情不要崩潰
後者則是先決定故事的大體架構
挑選適合的演員=角色丟進去
像是打魔王的故事一定要有勇者團隊
推理故事一定要有偵探跟犯人之類的
兩種寫法各有優缺點
像是虛淵就是第一種寫法
但是他設計出來人物受他自己影響常常往BE衝刺
搞到虛淵自己都在F/Z的後記吐苦水
鐮池和馬則是第二種寫法的愛好者
導致禁書目錄系列角色多到靠北
而且一堆角色登場沒幾次就沒戲份(像是某吸血殺手)
當然這兩種也只是很粗糙的分法
像是劇情優先的
有人喜歡從起點一步步寫到結局
也有人喜歡先決定結局再倒推回起點
所以要選哪種寫法
不先自己寫過是不知道自己適合哪種的
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-06-21 03:00:00
可以並用啊 人物演下去 才能知道架構哪裡出問題
作者: killpolice (殺警察)   2020-06-21 03:25:00
連載的方式往往會出現虛淵這個問題

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