Re: [閒聊] 洛克人X的選關畫面表現

作者: sumarai (Pawn)   2020-06-18 09:51:09
※ 引述《motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)》之銘言
: 這話題以前專版有討論過 這邊補充圖片再加入我的一些感想
: 評論方向一樣是BOSS圖片 版面配置 BGM
: https://i.imgur.com/xPMRHb3.jpg
: https://i.imgur.com/eZVTE5y.png
: https://i.imgur.com/msNw00K.jpg
: X1~3
: 這時期都是類似的風格
: 這時畫面的設計比較中規中矩 不同BOSS之間的表情也幾乎無變化
: 不過對比元祖系列 已經是精美多了(元祖除了8代其他都是藍背景交差
: https://i.imgur.com/Ul4fmVR.jpg
: X4
: 畫面大幅躍進
: 背景更加精美 X篇與ZERO篇出現的人物還會不同
: BOSS圖片呈現一定角度 與平平正正相比較 多了一份未來與潮流感
: BOSS之間的表情差異變更大了 更能表現出他可能有怎樣的個性
: 音樂方面也是相當符合獵人與仲裁部隊雙方大戰的氣氛
: https://i.imgur.com/we2Oblk.jpg
: X5
: 退步了
: 所有BOSS圖片都變成正面大頭照且完全無表情差異 比X1~3還要沒個性
: 另外殖民地只剩十幾小時就要掉下來了 BGM卻沒什麼緊張感?
: https://i.imgur.com/NiE7p2Z.jpg
: X6
: 比X5好一些了 基本上沒太大問題 除了玩家角色選擇竟然只有文字沒有圖片輔佐
: BGM雖然也沒多少緊張感 但這次只是要找蓋特做的機器人們的碴 就算了吧
: https://i.imgur.com/nEZaJmT.jpg
: X7
: 說真的蠻不錯的
: BOSS圖片呈現輪盤狀包圍著地球
: 且在不同關卡之間切換時地球會跟著轉動 讓人更有確實是在世界各地出任務的感覺
: https://i.imgur.com/PiHeJE4.jpg
: X8
: 時隔多年又採用了類似X4的傾斜設計
: 選關時地球一樣會轉動 而且變得更立體寫實了
: 基本上無可挑剔 雖然BOSS之間表情差異不大
: 但這也許是因為大多數沒有設計可開合的嘴巴的關係吧
超棒,最近在重玩X4
不過移植小失望,就真的移植而已,沒有高清
現在重溫才發現原來流程這麼短
小時候打一關都覺得史詩級冒險,尤其是機車關
現在就瘋狂大跳收工
是說用搖桿玩又是新體驗,瘋狂卡王摔手把
昨天終於打完火龍,剩下孔雀跟貓頭鷹了
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2020-06-18 09:55:00
X4的唯一缺點就是隱藏要素實在太少 趨近於沒有

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