如題
看起來可能有點抽象
舉幾個例子好了
公主連結
公主連結本身的遊戲方式就是強制AUTO,除了必殺能選擇要不要案以外
基本上根本不能控制,PVP甚至連按都不給按
明明是如此懶人化的系統了,但玩家卻還是找到了名為"時間軸"的要素
裡面的角色會根據不同的必殺施放時間而導致整個AUTO流程的變化
或者是得以特定角色搭配,根據各自的技能施放時間而產生CP值較高的AUTO流程
就變成可能有1:00 按XX必殺 0:45 按XX必殺 0:41斷普A開必殺 的操作流程
我說這不該是個簡單的AUTO遊戲嗎???
或者是所有的TAS競速系列
為了速度,把簡單的遊戲弄成各種複雜到不行的極速破關方法
GBF本來為了不讓你卡GAME而設置的RELOAD鍵也有點類似的感覺,根本被拿來濫用
還有這種遊戲嗎?