Re: [問題] 最早拿量子力學來唬爛的ACG作品?

作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-06-05 17:22:24
滿多人說閃靈二人組
不過我google一下閃靈連載時間是1999年17號至2007年12號間
2000年12月21日,KID社發行Never7 -the end of infinty-時 閃靈應該還在正常人打架(?)
下面有雷
本來Never7前面的路線 就是一般的時間輪迴梗
主角一直覺得周遭的事很有既視感 問別人別人都說不知道 你做夢夢到的拔
後來主角以為自己有預知能力
再後來主角跟該路線的女主角出了災難後
主角發現自己回到過去
原來不是預知夢 是re0喇★
於是想阻止這樣
結果最後Cure路線大反轉
Cure路線就是說世界上有個Cure綜合症
有興趣的話可以自己去google或者玩一下
總之就是借用薛丁格的貓概念
只要染上Cure症的人接收到妄想、相信妄想,就能把妄想化為現實
前面主角以為自己預知的部分
全部都是因為某個教授想證實Cure症,所以安排大家演戲的
主角是真的看到一樣的東西 只是大家裝傻
而主角對預知/時間回朔深信不疑之後就真的感染上Cure症,把妄想化為現實了......
這遊戲有個巧妙之處就是把Galgame攻略不同路線的共同劇情
跟所謂的「既視感」、「預知能力」產生共鳴
時間回朔則是對應了我們玩二週目
而Cure雖然是很豪洨的東西
但是染上Cure的其實不是主角
是螢幕前的玩家
你相信Cure真的存在、主角真的擁有時間回碩的能力的話
他就真的辦的到
反過來說如果你不信 那主角就只是個被騙產生妄想的人 死去
我中二時玩到根本當場漏尿
神神神神神神神
後面的海貓跟SteinsGate都有類似的概念
喜歡這種作品的很推薦去玩
之後同系列的Ever17跟Remember11也有用到Cure的設定
也都很值得一玩
R11如果你肯接受研討的那些推論的話 真的是很神........
作者: SRNOB (SRNOB)   2020-06-05 17:26:00
可是看完你敘述 跟量子力學沒關係啊

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