Re: [討論] 三國志14,目前遊戲性方面的評價?

作者: BanJarvan4 (不解釋)   2020-06-01 11:10:03
假日剛買豪華版 一玩就有點上癮
自動戰鬥好不好見仁見智
但是這代把 糧道跟敵境作戰這件事弄得不錯
沒辦法像以前一樣 兵數量贏 將領也贏 就直接全軍出動打爆對面
敵境作戰的情況 戰鬥素質會差很多 會直接被輾回去
你得老實先佔住個據點 然後蓋個陣之類的 佔住跟腳 在推進跟對面打
不然你可以看到魏延單人部隊一挑三倍兵力的黃忠文聘李嚴之類的鬼東西
糧道部分 守城好用也很有趣 敵人圍上你的城 你可以派迂迴部隊
畫個大圈斷對方糧道 只要一斷糧道 曹操馬上變曹豹
如果包圍地形不合適 也可能得先派個自殺突擊隊 先吸人走 另一隊往反方向迂迴
或是野戰時 敵方追著A部隊 你B部隊迂迴斷他後路 直接開虐
不過這也不是無敵的 還是要看地形跟對方攻擊路線
所以蓋陣之類的設施很重要 你如果有辦法蓋兩個陣 把人吸過去 包抄後面就隨便斷糧道
這代精髓大概就這兩個 迂迴 糧道
這代用非主流君主會更有挑戰 自動戰鬥會充分感受到什麼是天縱神將XD
整體而言 我是覺得 這代是有做出完整度高的新東西
戰略跟進軍路線要求上或許是歷代之最
作者: kaj1983   2020-06-01 11:12:00
這代不是變成著色遊戲了嗎?XD
作者: p08171110 (阿瓜)   2020-06-01 11:14:00
覺得君主制偏無聊,跟武將也都沒互動,只有單純的打仗,管不到的地方派都督處理就好了,自己處理一塊
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-06-01 11:18:00
用著色來呈現戰場控制其實很不錯
作者: koaki (koaki)   2020-06-01 11:33:00
而且這代地形很硬派 入蜀不組一堆長蛇部隊根本龜速在走
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-06-01 11:56:00
著色用來對抗一些大勢力或是強武將陣營時的手段就是了
作者: youdar (Yoda)   2020-06-01 12:27:00
這款好玩就真的在搶地格著色 看大軍被圍死真的很爽
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-06-01 12:30:00
有看過三國志系列作中如此發光的劉備嗎幾乎地形無視 不小心撞牆被人輾過也只會回城不會死在蜀區以外的戰場他根本是切兵站的惡鬼
作者: bear26 (熊二六)   2020-06-01 17:22:00
這代是劉備新野開局最簡單的...

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