[閒聊] 數碼TCG 白板怪物的設計

作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-05-19 11:26:04
在預售組合中,效果怪獸的體質普遍比同級的白板怪來得差勁。
擴充包出了之後,可以看到更多在設計上的思路。
https://i.imgur.com/OUm4wdU.jpg
舉例來說,這張亞古獸是很基礎的等級3效果怪獸。
登場 Cost = 3 代表他直接從手牌上出場,需要耗費3格行動刻度。
進化 Cost = 0 紅色代表顏色,代表從紅色等級2怪獸進化,耗費的刻度是0。
登場之後 DP(戰鬥力)= 2000,具有效果。
https://i.imgur.com/triu16t.jpg
而紅色等級3的白板怪獸是這樣的
登場 Cost = 3
進化 Cost = 0
DP = 4000 沒有效果,出場限制相同但是戰鬥力是亞古獸兩倍。
登場 Cost = 2
進化 Cost = 0
DP = 3000 直接登場的代價更小,而且戰鬥力還是比效果怪獸高。
登場 Cost = 3
進化 Cost = 1
DP = 5000 直接登場的代價一樣是3,進化雖然要1,
但是戰鬥力5000,已經比一般的等級4效果怪獸還高。
https://i.imgur.com/tcMbfUe.jpg
再看一張等級4的暴龍獸
登場 Cost = 5
進化 Cost = 2
DP = 4000 有一個進化元效果。
https://i.imgur.com/33Tn6Xm.jpg
紅色等級4的白板怪獸
登場 Cost = 3
進化 Cost = 2
DP = 4000 非常弱的等級4,沒有效果但是登場只要和等級3相等的刻度3格
等於說可以當作快速跳到等級5的跳板。
登場 Cost = 4
進化 Cost = 2
DP = 5000 巴多拉獸,登場代價較小,同時戰鬥力稍高,標準白板。
登場 Cost = 6
進化 Cost = 1
DP = 6000 登場需要更高的6刻度,但是進化只需要1刻度,
以他做為過渡可以省下一個刻度,而且戰力是準等級5的6000
這幾天測牌的時候發現,這遊戲很好的把打點和效果做出區分,
而且還有各種設計,有的是代價較大,有的是能加速你進化,有的是戰鬥力的差別。
這增加了小生物快攻的可能性啊。
除了這次的新異能,直擊的時候不會被戰鬥破壞。可以盡情地摸對手之外。
https://i.imgur.com/7KI3BGV.jpg
紅色這次有新卡Brave Tornado,勇氣龍捲風?
DP+2000 外,Check數 +1,用在小生物身上有奇效,沒頭沒腦就打掉兩三張防禦卡。
感覺白板生物快攻是可以開發的戰術。
待開發。
作者: jeff860109 (路人甲)   2020-05-19 11:40:00
附近店家都沒在打QQ
作者: zxcv070801 (遠坂櫻)   2020-05-19 12:14:00
推解說
作者: bernie0905 (フレンドリー)   2020-05-19 13:06:00
現在主流都會盡力扣回憶在1-2,感覺3費是一個蠻尷尬的數字
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-05-19 13:08:00
所以最新的人物卡的共通效果,就是當你刻度低於2,恢復至3https://i.imgur.com/k4m5YEb.jpg所以新的人物卡如果先抽到,這張算是可以穩定打的卡片,支付三點之後仍然能進行總攻擊。除此之外就是用新的賺回憶途徑,紅色應該就是靠新的機械暴龍獸,每次進攻點數加三點,回合結束後減三。去研究各色的新卡之後會發現他們真的是滿努力把這遊戲做的平衡 XDDD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-05-19 14:11:00
TCG前幾彈都是很美好的XD
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-05-19 14:26:00
沒錯 XDDDDD我就是在想能這樣每張卡都有自己的定位也只有一開始了 XDDD後面一定有很體質很強的效果怪獸,白板直接變垃圾 XDD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-05-19 16:07:00
快一點5 6彈,慢一點9 10彈 開始崩壞www

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