Re: [閒聊] 魔物獵人算硬派動作遊戲嗎

作者: allanwalker (不攝取糖份 就是不對勁)   2020-05-18 12:34:03
我只有玩過仁王2 現在在打香噴噴的噬血代碼
mh從2dos打到現在
世界前的mh算是硬核 當然神仙打架的mhfo不列入討論
算刀數 看噴血量 大劍還要看是是刀尖還是刀腹砍中
實打實的去應對魔物的行為
山豬 小龍 蚊子 背甲龍 能砍出血的東西通通想要你命 在跟龍開打前不清場根本打不下去
清完場還要注意時間小怪重生時間 時間到就從地下鑽出來隨時給你來一發 怎麼死的都不知

喝水嗑藥通通要個強身健體的動作
輕弩重砲可以補子彈就已經在跟你說這遊戲下限已經沒有了
你可以試看看全身彈藥 備彈 補藥 陷阱 爆桶啥的只能用24格 用完還不能回家補 你再來說
遊戲很簡單
鬥技場本就是實打實的東西 只有在這裡締造的成績才是真正的技術
世界冰原可以用來控場逃課的方法太多了
已經不是什麼硬核game
尤其是徹甲散彈出現 整體難度根本大降
如果把回家補子彈這功能拿掉 我看還有多少人撐的下去 慶記打完就去用槍托慢慢尻吧
也因為難度下限大幅度下降 自由程度又擴充許多才會讓各種遊戲本身如此吸引人
作者: sunny80305 (Sun雲彩)   2020-05-18 12:37:00
問題要回家拿子彈的基本也只有徹甲吧
作者: john0421 (沉默使者)   2020-05-18 12:40:00
出個像極貝這種單人也是很硬核
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2020-05-18 12:42:00
印象中以前的打到彈切很正常,都帶滿調和
作者: jazon (Perhaps, Love)   2020-05-18 12:43:00
以前單人就不會拿重弩了 XX/GU子彈很快就會打完技術差子彈打完就很慘了
作者: allanwalker (不攝取糖份 就是不對勁)   2020-05-18 12:44:00
通貫散+備彈頂多200左右 位置打不好很難說到底夠不夠 只打單一彈種的話其實很勉強 以前的版本通2 3都會備著一組 通1傷害實在太低了只比槍托好一點 只是現在大多槍有好的反動裝填 反而通2 3不是彈數少就是反動太大根本打不下去
作者: sunny80305 (Sun雲彩)   2020-05-18 12:46:00
現在散彈跟貫通的傷害會打到子彈不夠先檢討自己 正常連果實都不用帶
作者: JesterCheng (Jester)   2020-05-18 13:06:00
卡普空給我把重弩的盾拔掉 不倫不類!
作者: xxxzxcvb (阿........)   2020-05-18 13:10:00
你可以自己拔啊 自動盾擋是救援手殘用的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2020-05-18 15:24:00
子彈打空?當然是爪上去改玩拔刀重弩啊
作者: tamanoko (空悵)   2020-05-18 17:49:00
其實要講hardcore mhfo晚期那些無雙相對而言是系列最難

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