Re: [問題] 聖劍傳說3也太人失望了吧?

作者: dukemon (dukemon)   2020-04-24 18:54:38
推 zycamx: 聖3主要特色是多主角加轉職系統,當年作出劇情分支的遊戲04/24 10:27
要分支還有超時空之鑰
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2019-04-24 10:27:00
聖3主要特色是多主角加轉職系統,當年作出劇情分支的遊戲
作者: teruru (狐狸)   2020-04-24 18:57:00
以當年的標準真的很好玩,尤其是多人遊玩時更有風味,不過在現代玩,這遊戲確實沒什麼復刻的必要,要復刻至少也要大力重製才行。
作者: evaal (AL)   2020-04-24 18:59:00
聖劍三我跟好朋友全破超過40次
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2020-04-24 19:00:00
聖3沒繼承要素,我全破最多次的是ct
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-04-24 19:05:00
重製聖3主要客群就是回應老玩家的期待吧 SE什麼沒有就是老RPG招牌多到用不完XD
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-04-24 19:08:00
武藏傳remake 2087 coming soon
作者: shifa (西法)   2020-04-24 19:11:00
其實劇情一回事,好玩在於角色搭配很有趣
作者: icou (已哭)   2020-04-24 19:41:00
這次重置至少多了跳、技能點數、第四職業,改動不少了好嗎
作者: ptgeorge2 (左輪小手槍)   2020-04-24 19:48:00
也是啦,只是很能理解一些人對SD3失望的感覺,單純就是期待太高,當新遊戲玩真的不錯
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2020-04-24 20:07:00
像皇2、夢戰也是有大分支,細分一點如R.SaGa也有挑順序打王利事件有因果影響,當年遊戲放了很多巧思
作者: qazxswptt (...)   2020-04-24 20:44:00
3的分支只是影響最後段 就是做個誘因讓你多玩幾次並不是很大的重點 當年3比較大的變動應該是職業選擇
作者: dukemon (dukemon)   2020-04-24 23:06:00
要說劇情分支的RPG,當年應該是ATLUS的女神轉生系列吧
作者: qazxswptt (...)   2020-04-25 00:04:00
女神轉生有一大段時間很重視主角的路線選擇

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