Fw: [心得] FF7 Remake 普通難度破關心得(有雷)

作者: roter (熾之左翼)   2020-04-18 20:41:24
※ [本文轉錄自 FinalFantasy 看板 #1UclEU4b ]
作者: roter (Xavier) 看板: FinalFantasy
標題: [心得] FF7 Remake 普通難度破關心得
時間: Sat Apr 18 20:33:32 2020
4/10那天買到並沒有熬夜
倒是昨晚拼到今天凌晨4:00就倒了 真的是年紀大了
導致16~17章有些對話都沒注意細節
除結局心得部分外直接條列 敘述上多少會與原版作比較
系列作沒有玩過手機的BC 原版破3次 CC1次 DC2次 AC看了N次
近代FF只玩到LR13 FF15沒玩過 在敘述上有無知之處請見諒
((((((((((((以下有雷,而且是系列作雷))))))))))))
一、系統
1.選單介面底色與原版的初始設定相同,呈寶藍色,同時又不失現代感
2.儲存在PS4系統合併為1個檔案,裡面再細分儲存欄,連這裡介面都像原版
3.戰鬥混合了FF13的優點,混合了動作遊戲元素,普通難度玩起來個人覺得並不難
4.力竭會被BOSS過場直接中斷,這是大缺點
5.改造武器也融入了自FF10以來的點數交換,介面則像FF13,這系統淡化米德加時期
武器數偏少的問題
6.改造武器個人認為應該是破關後再來鑽研會比較好,所以首輪我優先點攻與魔攻
7.戰鬥報告13我到14章才知道怎麼搞,力竭後真的要靠蒂法
8.其實首輪遊玩時,某些迷宮後段寶箱內容物會有點提示到接下來BOSS的異常狀態
9.因為很懶得重新戰鬥,所以當魔石搭配不符合該BOSS弱點我就硬磨,就是超花時間
10.首輪所有BOSS,打得比較辛苦的有1章的巨蠍(還在熟悉戰鬥)、鬥技場屋子、
路德、魯法斯、百撞戰車,大多都是因為魔石沒配好或是還在找打法,
尤其魯法斯我重開了3次,可能是熬夜累了
11.破關後可延續角色狀態換難度選章節玩還不錯,讓我比較有動力去鑽研系統
12.音樂重編得很優秀,風格也相當豐富,遊戲內唱片的封面設計真的就像專輯封面
二、角色與劇情
1.站在原版的基礎上作改編而且都2020了,劇情描述方法當然要比原版優秀,如此一來
就必須分好幾部出,不然全部一次製作完成的時候,我看PS6都上市了
2.米德加各區的相對位置更清楚化,原版很難實際體驗這個立體都市的結構,只能透過
陽春的3D綠線模型與對話得知,原版展示廳都市模型也因為視角關係顯得平面
3.角色的情感刻劃細膩許多,大致上與AC出現後各角色的設定一致
4.克勞德-原版克勞德比較囂張一點,以前是理解為受到札克斯的影響
5.蒂法-個性跟原版沒變,大多玩家知道其實她心中藏了事情沒說,目前看她言談這個
設定應該沒變;另外我才不會說我是為了蒂法才買遊戲...
6.愛莉絲-個性比原版鬼靈精一點,話說這次她被玩家懷疑知道後續正史,但有些地方
被克勞德問事情的時候,她也不像是已了解全貌的人,應該是從生命之流得部分訊息
;支線全解的禮服與打扮超正
7.巴雷特- 鏘~鏘鏘鏘鏘 鏘~鏘~ 鏘鏘鏘~;爬59層樓梯那裡快笑死我
8.凱特西就是里維-第柒區版塊墜落後牠應該是要去救他老媽,可惜已來不及,
AC的丹澤爾這時就在他家;就算玩過DC,我還是不知道里維怎麼控制凱特西的,
兩者竟然可以同時登場,難道他是Newtype能精神感應?
9.貧民區天使的提里耶個性根本尤菲
10.曾-如果CC的歷史沒變,我說這傢伙就算比札克斯還早認識愛莉絲,對她有特殊情感,
老是叫小弟暗中保護她(沒錯雷諾其實在保護愛莉絲),可是帶回神羅給寶條亂搞我真
不敢苟同
11.這次新增了許多劇情,大部分我都給予正面評價,但是列車墓場硬要拉一段幽靈劇情
,真的太突兀,要知道當時是心急如焚要趕回柒號貧民區,結果幽靈升天時,你們
在那裡感傷個屁,欸!版塊要掉下來了耶?骷髏馬車被幹掉的同時蒂法應該早就狂奔
出去了,這裡有夠出戲,看就知道是硬加進來的,扣分!!
12.逃出神羅後,菲拉事件發生,可是怎麼就變成要打賽菲了,會不會太牽強? 刻劃根本
不夠,扯了一堆理由根本就是要在本片最後放賽菲當頭目,最終頭目讓大菲拉擔當有
什麼問題嗎? 最後讓賽菲吸收再讓他嗆個幾句話,主角們就有去追他的理由了啊;
為什麼反對讓賽菲羅斯當第一部最終BOSS? 因為這樣整個FF7他要被打敗幾次?
幹製作組以為他是洛克人的威利博士還是西克瑪? 再重複一次,他是賽菲羅斯耶!!
扣分!! 大扣分!!
三、他作連結
1.神羅大頭們討論怎麼處置愛莉絲時,寶條說讓戰士去%%她(幹你媽寶條之後要是可以
跟你戰鬥我一定打爆你),他有說到S型跟G型,如此一來證明了傑尼希斯的存在;
我只是擔心這次搞了一個菲拉世界觀會不會CC歷史也變掉了
2.結局賽菲羅斯提到了星球終結,按照DC設定,星球壽命結束時,Omega會出現(類似
武器的存在),帶走所有生命之流到下個星球去,不知道這個設定會不會延續
3.接下來這點過於牽強,比較像是彩蛋:16章在神羅展示廳時,有一個左右兩邊各有
3個展示櫃的地方,好像是右邊第1櫃有1張神羅類似草創期員工大合照,第1排中間
偏右長得有點像現在總裁,而中間偏左有一位整張照片只有他戴著防毒面具的人,
他是誰呢? 我聯想到FF10-2海鷗團有一位剛好也叫Shinra的小孩,也是帶著防毒面具,
科技力也很強,他曾說他對星星很有興趣;呃,我只是說"聯想"而不是"等於",
個人是當作SE惡搞在看,畢竟FF不同代數仍未有直接關連之狀況
四、結局評論
玩起來Remake就如同訪談所提的,似乎想要拉攏新舊玩家,我想若是按照原版劇情,
高速公路打完噴火車就直接斷在出米德加,然後to be continued,從來沒碰過的新玩家
應該會傻眼,在這個狀況下就加個有魄力的BOSS好了,然後就加了大菲拉和賽菲了...
然而加入BOSS就要有劇情支撐,所以就添加了菲拉劇情,這是其1;
製作似乎想開啟劇情的新局面,加入一些劇情變數(我稱之為超展開)讓這些已經倒背劇情
如流的舊玩家無法再預測,增加後續作品可期待性來作為...銷量保證(?),這是其2;
我目前對於本部結局我的看法是矛盾的,情感上我不希望更動主線太多,畢竟FF7原版
的結局已經在那裡,它衍生了AC與DC,現在跟我說這些可能都不會發生?
理性上我同意FF7也不能只靠舊玩家來維持市場,神主牌若不作一些順應時代的改變,
無法在新客群取得一席之地,則很有可能跌落神壇遭受淘汰
FF系列世界觀經常出現永生循環的危機,像是FF加蘭特與混沌、FF8魔女機制、
FF10的sin、零式的重複歷史,還延用到BDFF等,現在似乎連FF7都來個平行時空,
看似也延續傳統,但是這也顛覆了原版的世界觀
目前直觀上就是同時讓玩家看到了Re的世界線、隕石落下前7秒的原版世界線以及
札克斯生還的世界線,菲拉則作為修正命運至原版歷史的存在,這是現在的主流說法;
那麼很明顯地,製作組可能認為反正我第一部已經告訴你歷史之壁菲拉被打敗了,
接下來劇情我要怎麼改都行,漫威還不是一堆平行宇宙?
可是看到近年來玩家對於野村監製的作品劇情評價,我只能表達憂慮,故事不是不能
翻新,就只是怕被白癡弄到炸鍋,我的看法是如果FF7都能弄爛那SE也不用混了,
假設下次要翻新FF6誰敢相信你會不會搞爛?
當然,現在說這些都太早了
五、疑問與腦洞
因為我才破一次,我對目前菲拉的存在有一些推測,這些也不是現在看得出來的
1.魯法斯在下令士兵繼續追主角們的時候,曾是不是看不到菲拉?
2.賽菲羅斯有講實話嗎? 這些會飛的菲拉真的是傳說中的命運守望者?
不是他用傑諾瓦細胞放出來的奇怪東西? 這個時期的他會好心跟克勞德講他真正目的?
3.大菲拉跟菲拉長得一點都不像,主角打大菲拉的時候賽菲在幹嘛? 吸收?
4.丟出未來資訊(愛莉絲死亡與AC片段)的是大菲拉,我認為愛莉絲跟賽菲可能不是來自
於未來,而是大菲拉丟給他們的,畢竟兩者分別為神聖魔石與毀滅魔石的使用者,
會決定未來走向,這也可以解釋愛莉絲有時一知半解
5.克勞德前期就會冒未來資訊,我想是因為他是賽菲羅斯的分身,要丟記憶給他太簡單
而賽菲羅斯5年前失蹤到現在,我依稀記得他是巡迴在生命之流中吸取傑諾瓦的意念,
若菲拉也是像武器一樣是星球產出的產物,那麼他早就接收了那些未來資訊也是正常
如果上述推測是真,那麼我的結論是:菲拉沒把資訊丟給賽菲羅斯,就沒現在這堆毛
製作組的陰謀?
6.最後一個跟前5點無關的腦洞,會不會整齣Remake都是克勞德在原版後期失智中的
意識流? 菲拉只是他建構記憶的工具,一覺醒來原來都是幻覺
作者: hayate232 (CY)   2020-04-18 20:46:00
把這款當成 FF16 就好了啊忘記是從哪一代開始 FF就開始有類似造物主存最終BOSS了
作者: ruby00514 (黑夜的星空)   2020-04-18 21:12:00
我觀點是艾莉絲真的知道未來的事欸 b站有人整理真相 艾莉絲的異常舉動與原作比較 懷疑真的她是回來修正命運的
作者: HMDS (會發光的魚)   2020-04-18 21:31:00
艾莉斯應該是二週目回來的,這樣並無否定原版FF7的存在

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