VALORANT 在推出的時候 必定會與目前主流的電競射擊遊戲去做比較(OW與CS:GO)
1.Overwatch
Overwatch 自從2014年在Blizzcon推出影片時的熱度可以說是非常高的
穿著緊身衣的閃光在片尾說著「我們永遠歡迎新的英雄!」
以及穿著露背裝的奪命女,看著推出之後的搜尋次數不斷翻倍增長
並且每位英雄都有自己的特寫鏡頭(真香),是女孩也會動心啊
以及他的相對來說不容易死亡的遊戲性(與CS等射擊遊戲相比)
能夠吸引到很多射擊苦手以及新玩家的青睞
但OW當時的設計不知道是否是以休閒遊戲去做設計還是用電競遊戲去做設計這就有差異了
而VALORANT是否有女角呢?是有的但她的競爭對象除了OW的女角以外
還有目前FF7re的蒂法與艾莉絲,真的陷入極大的劣勢
但為何仍然有許多OW的職業選手直接宣布轉戰VALORANT的懷抱
主要的原因還是與遊戲公司的政策有關
目前電競聯賽做的最好的仍然是拳頭社
其他公司要跟上他們的腳步仍然有很大的差距
2.CS:GO
CS可以說是歷史非常久的電競遊戲
遊戲操作性與最早當時幾乎沒變化
靠著早年製作的地圖以及遊戲性就可以維持超過20年必定有他的成功性
雖然目前外掛淪陷嚴重,甚至連線下比賽都還有選手使用外掛的傳聞
但不可否認的是他的選手數量是全部電競遊戲項目中最多的
很多網友會詬病畫質不是2020的標準
而R社目前製作的遊戲真的有需求到那麼高的配備才能進行遊戲嗎
以R社的角度應該會希望讓 「只能玩英雄聯盟的玩家也可以去玩同樣公司製作的遊戲」
他們本來就沒辦法玩像是COD的3A射擊大作
並且職業選手在打比賽時會將所有的畫面性質調到最高仍然不是多數
將畫質拉高我覺得沒必要,能夠讓更多玩家能夠順利遊玩才是主要目的
遊戲上的缺點就與OW顛倒,能夠持續遊玩CS的玩家還是以射擊的重度玩家為主
能夠吸收到新玩家與休閒玩家的比例就少很多
至於目前主流的大逃殺遊戲為何很多人不看好未來的電競發展
主要還是跟觀賞性有關
有在看PUBG的比賽就知道
到了比賽尾聲就是看著選手躺在地上等毒圈縮小
選手主要是為了獲得更高的積分
但對觀眾來說真的不如自己下去遊玩
CS:GO就是擁有 不玩CS你仍然會去看他的比賽
但PUBG等大逃殺遊戲,很多玩家不一定會去觀看比賽
而VALORANT是否可以成為台灣下一個主流的電競項目呢?
仍然需要打一個問號,除了台灣是FPS沙漠之外
就是射擊遊戲是最注重PING值的遊戲
目前在上面玩必須扛著150-200的PING,遊戲的感受老實說就有點折扣了