[龍絆] 難一點好還是簡單一點好?

作者: zukidelko (嬰兒肥)   2020-04-04 10:43:31
這兩天看巴哈討論得沸沸揚揚
主要是有一派覺得高光牙太簡單
失去動作遊戲的精髓
另一派覺得是這種難度農起來很舒服
畢竟是手遊
大家怎麼看呢???
—-
我個人是覺得高光牙農起來很舒服啦
但如果超龍不要一堆秒殺招的話
是超龍那種模式比較有趣
可是超龍沒有親友團的情況下我根本不想玩QQ
作者: Ttei (T太)   2020-04-04 10:45:00
像有一些遊戲分難度阿
作者: nashinai   2020-04-04 10:46:00
所以叛逆還要加難度做六星二階
作者: marioworld (還沒想到...)   2020-04-04 10:46:00
覺得野團隨便過不是大佬就是雲
作者: zukidelko (嬰兒肥)   2020-04-04 10:48:00
有分難度 主要是目前畢業武器就是被嫌太簡單
作者: arksone1   2020-04-04 10:48:00
野團隨便過(最低戰力9000)
作者: myhome6206 (Rice)   2020-04-04 10:49:00
問題就是要給玩家農的關卡又設很難...
作者: dreamnook (亞龍)   2020-04-04 10:49:00
都有比較好
作者: ga652206 (Sing)   2020-04-04 10:50:00
你標題歪一半也很難看
作者: zukidelko (嬰兒肥)   2020-04-04 10:51:00
手機發文 調整不了惹
作者: DM1984 (DM)   2020-04-04 10:51:00
秒殺招給挑戰關就好 要農的不適合
作者: ttcml (三三)   2020-04-04 10:57:00
掃蕩多一點好
作者: daniel70730 (Dandan)   2020-04-04 10:59:00
編輯標題 [龍絆] 空一格 再打你的標題
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-04 11:01:00
沒差啦有夠煩的 龍絆官方誠意很夠 別吵了好嗎
作者: son8868 (晃太)   2020-04-04 11:01:00
還好我連真龍中級都打不過 沒這問題 嘻嘻
作者: zukidelko (嬰兒肥)   2020-04-04 11:04:00
回去用電腦編輯好了 QQ之前超龍之亂歷歷在目(?
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-04-04 11:06:00
主要是超龍突然出太難 高風咢也偏難 然後光咢很簡單光咢的武器卻不比前兩者差 才比較多人抱怨吧關卡和系統推出的順序如果調整一下 應該會比較好
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2020-04-04 11:09:00
反正都打不過,不知道吵什麼
作者: Adlem (王告海龍神)   2020-04-04 11:10:00
還有例行活動的挑戰性幾乎歸零了...
作者: partike   2020-04-04 11:17:00
真龍真的不知道怎麼穩尻....
作者: DM1984 (DM)   2020-04-04 12:11:00
高風牙的難度我覺得比較適合 沒有高光牙那麼弱 也不會秒殺
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-04-04 12:12:00
一款動作遊戲本來還有哈扣內容可以玩 現在改這樣通通auto搞定或是無腦膨脹角碾壓 跟白貓有什麼差別
作者: JJJZZs (Caonima)   2020-04-04 12:13:00
高難出成單人關卡 至少不用看別人臉色多人簡單一點沒問題
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-04-04 12:13:00
岡田:出新機制沒人玩只好加強dps讓大家抽來玩
作者: JJJZZs (Caonima)   2020-04-04 12:14:00
最賭爛就是野團素質參差不齊還要農好幾場
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2020-04-04 12:17:00
高咢難度比超龍適宜得多 起碼不會稍微走歪半步就被漩渦炸死
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-04-04 12:19:00
讓有的玩家賭爛的點還有之前說二牙比真龍難結果根本就端一坨屎 這個月作文也只是打哈哈敷衍道歉過去而已休閒和高難玩家都想討好就變這樣啊 休閒玩家覺得超龍太難不爽 高難玩家覺得你承諾好然後二牙太簡單像笑話一樣也不爽
作者: myanigi (豆仔)   2020-04-04 12:26:00
之前嫌難跟現在嫌簡單的是不同群人吧 本來就很難都討好
作者: anjohn (安囧)   2020-04-04 12:29:00
不管哪款遊戲,休閒玩家比例一定最多,要抓這群難度當然就不能太hardcore
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-04-04 12:46:00
這遊戲動作的部分本來就沒做的好= = 我只想全部AUTO過
作者: qscgg (QSC)   2020-04-04 12:55:00
要難沒關係啊,但是你不能又難又要我農1000場才能湊齊武器吧
作者: DHMC (草衙基哥)   2020-04-04 12:57:00
會吵的是時間很多才會跟你吵 沒時間的線上每日點一點就下線了 太難就放棄 簡單就加減每週寶箱開完
作者: Cookie2579 (ptt user)   2020-04-04 13:05:00
就是沒事幹玩家才會自發性pvp
作者: DM1984 (DM)   2020-04-04 13:27:00
反正他們後台自然有數據決定走向 XD
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-04-04 13:36:00
我覺得應該再簡單一點光是出夏儂這種角色 我希望至少所有角色都盡快拉到法克程度
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-04-04 15:35:00
所以營運要決定好到底方向是怎樣啊 不是一邊跟高難玩家說我們會弄好關卡結果又端一坨屎== 早點說我們要往休閒方向講不就好了
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2020-04-04 15:40:00
難度一定要建立在那種無容錯的秒殺招上嗎
作者: twdreamnight (DN)   2020-04-04 17:18:00
超高難度的挑戰關卡ok 要農就有點不太妙了....
作者: jim99952 (小焰)   2020-04-04 17:52:00
出難一點沒關係,不要綁武器就好,坐等超級咢牙風向如果超牙跟當初超龍一樣,又沒鋼走捷徑就有趣了

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