Re: [閒聊] 巨人三季以來,米卡莎的畫法 (圖多

作者: reminsky (sky強)   2020-04-01 14:52:04
※ 引述《black58gigi (阿強)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 巨人三季以來,米卡莎的畫法 (圖多
: 時間: Wed Apr 1 14:18:08 2020
: 以下圖多,我是巨人粉也是米粉,認真討論,酸酸不喜左轉
: 不知道要說畫法還是畫風,可能先說畫法
: 畫風則是 第一季粗線條、第二季粗線條沒那麼重了、第三季則是幾乎把粗線條畫風捨去
: 先說我自己的想法,第一季那獨有的粗線條畫風從我看動漫以來很少看過的,很有特色
: 也很好看,五官都非常深邃。第二季就有點折衷,粗線條沒有第一季浮誇但五官依然漂亮
: 。第三季,我覺得就是一般動畫,沒有以往的巨人風特色。
: 這就是問題所在,究竟是單純的畫法改變,還是終歸於經費不足,也可能是我對米卡莎
: 比較喜歡,其他角色我覺得沒有米卡莎來的誇張,這和Final Season傳說不會是WIT接手
: ,也許這樣看來換一家公司製作會比較好?
: 順便來個問卷調查,三季以來的畫風你各位比較喜歡哪一季?
: 我自己是1.2≧3
最早在追巨人動畫的時候,
印象中有再嫌米卡莎有唇蜜這件事
又再經費不足了
一期當時賣的那麼好,二期為何還要減少製作預算呢?
看了就頭痛
https://i.imgur.com/jL7AldM.jpg
實際上多畫那粗線條就很費時費力
https://i.imgur.com/t1qxWQs.gif
這是今井有文在進擊的巨人OAD《無悔的選擇-前篇》的原畫。
以下是他的註解
那個時候還在畫人物的外輪廓線和二重線,
自從第二季之後人物的輪廓二重線就慢慢減少了。
原因是對於日程非常緊張的製作現場來說,
沒有那麼多時間再去畫輪廓線,
很多時候也無法得到與付出勞力相稱的效果。
不過結果表明從第二季開始,多虧了給力的作畫監督和肥塚監督的計劃管理能力,
就算沒有那麼粗的輪廓線,作畫品質也非常穩定。
註解來源
https://reurl.cc/nzE2vl
動畫演出家京田知己想起,一位人設曾經告訴他:
如果畫一根線需要 2 秒鐘,當一個鏡頭需要畫 30 張動畫的時候,
只要多了一根線,就要多花 1 分鐘。
而再假設一部動畫有 300 個鏡頭,就多出了 300 分鐘(5 個小時)的時間。
給設定增加線條,就意味著要承擔這樣的風險。
來源
http://www.anitama.cn/article/e784ab1c5cef4aca
至於四期會如何,我不知道
反正是換公司了
至於工期會不會好一點
我覺得以巨人的製作難度 很難
作者: astrayzip   2020-04-01 14:54:00
當年為啥要用粗輪廓風格啊,漫畫邊明明沒那麼粗
作者: black58gigi (阿強)   2020-04-01 14:58:00
錢多?但就是這樣的努力讓巨人一期宇宙大噴發
作者: Antihuman   2020-04-01 15:04:00
我也覺得沒必要 有比較好看嗎
作者: justarandomg (路人)   2020-04-01 15:05:00
我覺得鬼滅有種版畫的感覺 有點類似這樣?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2020-04-01 15:11:00
不會說錢不重要 但動畫製作有充裕時間其實更補 唉這到底是什麼業界 整天糟蹋人才跟好作品
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2020-04-01 16:58:00
有確定會換公司了?

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