※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: FF14我唯一的戰鬥職業就是騎士,我就基本戰鬥設計的部份來聊一下wow和14
: wow裡戰鬥勢必要面對目標,當目標在你身後的180度範圍內時,招架和格擋會失效
: 14沒有背對的概念,即使背對目標在使用技能同時也會自動轉正
: 也不會有被怪物從背後暴擊的狀況出現,在面對複數怪物時比較容易找定位點
: 「只要確保範圍攻擊可以掃到所有怪物即可」
: 所以坦站在怪物群中央這種情況蠻多的,不過我還是習慣拉成一坨擺正面就是了
同意這點,我也是玩騎士
首次在MMORPG接觸坦職是TERA
我現在仍然無法忘記那個隔擋系統帶來的刺激感
除回文提到的角色方向與位置外
坦在輸出拉仇恨之餘,也要抓準時間格擋
而盾牌格擋會有一定MP的消耗,
所以對於MP吃緊的坦克來說,
如何平衡MP的消耗和恢復是槍騎士的必修課
另外格擋成功時除了有音效可以辨別
也有相應的連續技可以接續
這點FF14的坦,就如同老手們說的
是個防禦比較高的職業,盾牌是裝飾
我剛玩的時候還花時間在找格擋的方式ww
個人是覺得比較美中不足
至於討論串標題的問題
目前主線跑到4.3,我認為坦算是輕鬆的
第一
FF14主線副本目的不是勸退玩家,
而是讓你體會劇情
第二
這遊戲補比坦還關注坦的血量ww
所以坦的容錯率其實很高,
某種程度上我覺得很適合新手
前提是你要看攻略,知道那些是殺招
作者:
funkD (放å¯)
2020-03-10 17:06:00跟tera比起來 ff14的坦太無腦了 輕鬆太多tera還有些招是格擋無效的 而且還要格擋邊維持仇恨
可是14的坦要打DPS 不是坦好坦滿就沒你的事情了
作者:
funkD (放å¯)
2020-03-10 17:09:00tera也要輸出阿 輸出不夠就OT
無腦好啊 以前還有戰鬥姿態 現在直接把坦姿態仇恨拉高本來不玩坦的也來玩了
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2020-03-10 17:09:00這原文久到被系統洗掉你還挖的出來回...
不是啦 14的坦現在坦姿開著基本上沒有OT的可能 可是王的DPS CHECK也有坦補要承擔的量在 不是全靠DPS
作者:
funkD (放å¯)
2020-03-10 17:11:00幾乎都固定時間軸 我是覺得沒什麼難度啦== 練一下而已
FF14的坦比較難的是 那個補師不補你一直在打怪 是的 因為在補眼裡你沒死就是滿血
以前就有加仇恨的姿態 只是5.0變更單純 14坦就簡單 讚
也不算很簡單吧 看王的階段和招式要拉到一些特定的位置
簡單與否也要看你玩什麼坦啦 例如你玩DK就在那邊爽玩槍刃按到手抽筋然後還比DK被打還痛
作者:
shlee (冷)
2020-03-10 17:15:00TERA的坦真的很好玩 要摸清楚王的動作格擋以外還得抓空檔輸出維持仇恨 而且有些招不能格擋也加深樂趣
tera的坦一定程度上像魔物獵人那樣的玩法了 和傳統mmorpg不太相似了 不好比了
作者:
XIUXIAN (女為)
2020-03-10 17:17:00以前的坦遇到輸出很高的黑魔武僧武士,真的會想拉拉不住
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-10 17:17:00FF前面坦克應該還好,因為都有套裝支撐,進入5版才比較會感覺到一點難度吧?
作者:
XIUXIAN (女為)
2020-03-10 17:18:00,坦裝備剛好就是輸DPS職不少等,那技能打再好也拉不住。
就簡化了 原本DK也是要按到手抽筋 不過不知道為什麼又出了個要按到手抽筋的槍刃 雖然很帥
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-10 17:21:00WOW以前早期坦克的仇恨也是技術的一環,特別是群坦,只是這兩個後來順應潮流就都改的很親民了
作者:
XIUXIAN (女為)
2020-03-10 17:22:00以前DK好像還要切換耗魔回魔姿態?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-10 17:22:00槍刃戰鬥的那個半蹲姿勢不太帥XD
可能下一版也會把槍刃改簡單 不過聽說槍刃玩起來手感很
作者:
cm745633 (單細胞生物)
2020-03-10 17:23:00最近還有沒有online是tera這種坦的模式的阿 或是沒有奶
作者:
XIUXIAN (女為)
2020-03-10 17:24:00我想要帝國的槍刃,還可以放X字劍氣。
作者:
cm745633 (單細胞生物)
2020-03-10 17:24:00的推王遊戲 劍靈 瑪英 黑沙不要
不過槍刃輸出不錯啦 會玩的話 只是你排隨機碰到的大部分不如老桑
作者:
XIUXIAN (女為)
2020-03-10 17:31:00另外提到比較WOW和FF14,最近WOW板很多FF14討論喔。
看別人貼的LOG 槍刃雖然輸出較高但是也就高一些而已不到會影響過不過關程度的樣子
作者:
XIUXIAN (女為)
2020-03-10 17:34:00我記得有張5.0和4.0全職輸出和手法複雜度的比較圖。
FF14現在的坦的難度都是難在零式和絕(其實全職都一樣)
FF14現在相對優良很多 被拿來當尺比較很正常的 現在也就FF14和wow兩款mmorpg夠大
要記好什麼時間點要開哪防招 隨機性高的得自己調整CD手也不能停要不停照最佳combo輸出 站位不能錯雜魚要帶好位置 都做好後會剩多少血通常給補去煩惱
作者:
XIUXIAN (女為)
2020-03-10 17:49:00話說現在的MMORPG好像都沒有補職有攻擊吸收反彈無效等的技能了?這種玩起來很有趣。
印象深刻坦職是戰鎚ONLINE的坦 擋遠程真的會叮叮噹噹
一樣零式我覺得坦還是偏累就是了 要注意的事情比較多 又不能完全放掉自己的輸出
作者: Fates 2020-03-10 18:04:00
現在的ff14坦還要看dps阿 要注意開招、走位和循環..蠻累的
2.0時期有個被稱為坦主場的極風神,整場就是看兩坦帶位玩傳接球,傳失敗大家一起死還有無數騎士惡夢的侵攻篇三層這次5.0的零式怕坦太閒可是安排了不少機制,像是一樓就有ST專屬的小遊戲w
1樓要養鳥 2樓要一直換坦拉雙王 3樓要顧小兵距離 4樓還沒打不知道 不過四樓光看招式表都覺得很累了...