※ 引述《tose4433 (Remax)》之銘言:
: 從岳不群的角度來看,其實劍術與氣功都是互相關聯的
: 不可能只練劍不練氣,也不可能只練氣不練劍
: 所以其實不用刻意想畫一道界線,畢竟劍氣本同宗,差別在主次
: 這個看法如何?
如果是 2006 ~ 2008 年左右,遊戲機界倒是有過類似的狀況
當年日本流派是 Wii 大戰 PS3
劍宗和氣宗的代表一個是挺畫面另一派挺遊戲性
當時正逢電視從 SD 走向 HD,PS3 為推藍光一舉衝上 1080p
然後 Wii 仍然是以 SD 規格輸出,可是主機推出劃時代的 Wii Remote 取代傳統搖桿
此時玩家也在網上論戰分成兩派
畫面派認為遊戲的進步應該是從畫面水準的表現上著手
只有畫面給人細節清楚、特效華麗、動作流暢,玩遊戲的體驗才會好
遊戲性派認為遊戲的本質在創意的發揮,畫面並不影響使用者體驗
反而遊戲內容設計的創意、創新、創造力才是吸引玩家的地方
當年大概就是這樣論戰一番,雙方不斷提出各種遊戲的比較來辯論
第三廠也會戰,用 remote 玩的惡靈古堡4 和畫面進步一個世代的惡靈古堡5之類
過了十年後來看其實就真的不可能只練劍或只練氣
終究科技是會進步的,遊戲性必需不斷被創新,HD 畫質 1080p 也已經是基礎
體感、健身機論也在 switch 上繼續用新型式出現
不過若回到當年那個時空背景下,由於雙方對市場的看法與獲利點不同
一派是用硬體性能跟 HD 時代到來為目標賺錢
一派是用遊戲性、新體驗、新玩法的推廣為目標賺錢
當上頭的人專注於自己的市場時,底下的玩家大概仍舊會被二元論分化的