[討論] HUMANKIND:不一樣的文明帝國

作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-02-29 18:04:24
大約在兩個月前,HUMANKIND釋出了比較細部的遊玩介紹預告。這個回合制4X遊戲引起
了我的注意
https://www.youtube.com/watch?v=srecHtpe-j0
由太空回合制遊戲Endless Space的法國遊戲團隊所製作,世嘉發行。
以文明歷史為主題、比起可以選擇多種史實文明進行遊戲,六格回合制,這都讓人想到了
老牌遊戲文明帝國
影片第一讓人印象深刻的是它的畫面,真是太好看了!



城市內部結構的有機狀路網,讓它看起來十分真實,的確像是個古典文明的城市。
尤其是在對比文明六十分爭議的「卡通化」風格(個人十分無法接受,連地塊都看起來有
種手遊感,即使在後期也給人種玩具城的不協調感),這種遊戲美術風格實在棒透了。法
國人都對遊戲美術特別追求嗎?
不過,也如果只有在美術上強化,那也不過是淪為許多留言底下批評的「另一個文明克隆
」了。所以保持著觀望的態度。
不過近日官方釋出了更多的遊戲內容。從中看到了許多與文明大相不同的遊戲思路——或
者該說「遊戲史觀」?
白板開局
所有遊戲扮演者在一開始的時候是由狩獵採集者的身份進行的,在茫茫的大地圖中探索世
界。從新的介紹來看,探索視角會與地形有關,如果踩上高地的話,可以探勘整片地區。
這群石器時代的人民與文明六不同,不會先天地賦予屬性(如在一開始遊戲中選擇中國或
波斯),而是在採集資源、知識或戰鬥的過程中特化出一些影響後期的特色

可以選擇快速建城,或慢拍地獲得更多特性
依時代區分的文明
在獲得一定門檻後,進入銅器時代,玩家才可以選擇扮演所要玩的文明。值得注意的一點
是,時代總共分成六屆,每屆十種文明,總共六十種文明。每進入一個時代都可重新選擇
,或保留前文明風格,則會獲得聲望。
(這是一個很大膽的想法,就遊戲性來說,這的確增多了玩法,但這種「西臺變羅馬再變
俄國」的作法似乎破壞了沉浸感?以遊戲製作者的本意,便是靠這樣多樣的錯綜交合來達
到預告裡所說的「自己的文明」,且在進入下個時候,上時代的文明建築也將保留,使玩
家的城市錯合著各種風格)

更巨大的城市
城市的數量將會與文明相比少很多,但是不同於文明那樣個一格城,城市將會覆蓋大片面
積的領土,後期甚至會與其他城市建立都會圈
切割式的戰鬥
部隊可以堆疊,再進入戰鬥後將會切換至戰鬥地圖(仍是回合制戰鬥),地圖取決於周遭
方格。地形將會比文明更加重大的優勢與懲罰。這戰鬥方式類似之前做過的Endless
Legend。
(這讓我想到的反倒是全戰,以及榮耀戰場帝國。)
保留式的兵種升級
文明裡隨著時代演進可以將自己的上時代部隊現代化。在這遊戲裡同樣可以升級,然而希
臘長槍升級後不一定會變成中世紀長劍士,而是保留原本的特色,並與新時代的兵種並肩
作戰,比如希臘方陣與火槍兵共同作戰。
自定義角色外觀
不同於文明的歷史人物作為扮演者,玩家可以自定義化文明的化身,AI也不將以歷史人
物出現,這些角色隨著時代推進將會出現變化。
銅器時代的十個文明:
亞述、巴比倫、埃及、哈拉帕、西臺、邁錫尼、努比亞、奧爾梅克、腓尼基、周
古典時代的文明,目前已介紹:
阿克蘇姆
擁有官中
https://store.steampowered.com/app/1124300/HUMANKIND/
https://www.youtube.com/watch?v=GT2hLlCj5z4&feature=emb_title
我是挺希望文明來個競爭者的。
作者: chses910372 (loveseeker)   2020-02-29 18:08:00
GG 又一款精神時光屋
作者: s8018572 (好想睡覺)   2020-02-29 18:08:00
看起來不錯
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-02-29 18:15:00
看起來美賣
作者: LAODIE (老爹)   2020-02-29 18:20:00
六代風格明明還好啊 不過很期待這款 等等加希望清單
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-02-29 18:21:00
等等sega?????看起來有看頭了
作者: RAPPIRANGAI (行人)   2020-02-29 18:34:00
非常期待~~
作者: flysonics (飛音)   2020-02-29 18:37:00
竟然是Sega?! 我還以為是小開發工作室自己獨立做的..
作者: LAODIE (老爹)   2020-02-29 18:40:00
發行商Sega而已 吧
作者: mstar (Wayne Su)   2020-02-29 19:31:00
也會有核平使者嗎?

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