Re: [設定] 弓手常被設定沒有近戰能力很不合理吧

作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-02-26 13:20:55
※ 引述《leon131417 (一生一世一起)》之銘言:
: 如題
: 幾乎每個角色扮演線上遊戲都會有弓手
: 像是ro 魔力寶貝 天堂(妖精)
: 裝甲穿的比戰士弱一些ok
: 但是大多數的弓手 在設定上都沒有近戰肉搏能力
: 反而把能力點都點在什麼敏捷 靈巧 命中這類的
: 但實際上 拉弓所需要的肌肉可能跟那些近戰有得比了
: 且弓箭有數量問題
: 用完後仍需要一些近戰手段來抵抗外敵
: 但線上遊戲 角色扮演的弓手設定 近戰能力都是比較低落
: 這,很不合理吧
: 有沒有西恰
雖然弓箭是專業職,而且拉弓需要力氣,不過弓兵也不一定是因為力氣的理由不擅長近戰的。
歐洲自古就是肉搏戰為主,從古典開始重裝步兵、亞帝時代方陣、羅馬軍團兵、到中世紀騎兵衝鋒,但實際上不代表歐洲不注重或沒有專業遠程兵種。
但在古代,肉搏戰幾乎無一例外需要持盾,因為歐洲的典型戰陣幾乎都是由重甲兵佩盾構成的各式步兵陣,就連不穿衣的蠻族都是靠盾來防護,這一點射手就很難辦到,他們為了射箭通常必須空出雙手,所以大多數的射手部隊是缺乏保護的,這造就了他們肉搏很弱的刻板印象,不過有些射手還是會佩盾進入戰場的,像中世紀的熱那亞弩兵等,克里特人也會背著盾牌作戰。
像古典時代最有名的就是克里特弓箭手,克里特可能是當時歐洲最精銳的射手產地,他們的射手以傭兵的身分參加了色諾芬的長征、亞帝的東征、凱撒的高盧戰記等大戰而且都有非常出色的成績,他們會自行攜帶一面圓盾進入戰場並扛在背上,必要時成為一種輕步兵或是保護自己在遠程互射的衝突中不受傷害。
結論,弓箭手並不是肉搏能力差,實際上是因爲缺乏防護,他們大多不經打。為了靈活射擊大多數弓兵裝備輕便很少會大量配備重武裝,但是在少數弓兵肉搏的戰例都證明了只要有適當的防護或陣地弓兵是可以負擔肉搏工作的,最有名的例子就是亞琴科特的長弓兵,通過野戰工事的保護他們可以對抗重裝的敵人。
作者: gaym19 (best689tw)   2020-02-26 13:22:00
換個角度想 弓兵需要打近戰代表你們前線崩光了
作者: kpieola (kpieola)   2020-02-26 13:22:00
中古系?
作者: gaym19 (best689tw)   2020-02-26 13:23:00
然後就要穿著輕裝對上一群大男
作者: pgame3 (G8goat)   2020-02-26 13:31:00
古代弓兵就可能只是不夠有錢能準備備用的近戰武器盔甲
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-02-26 13:38:00
換個想法古代歐洲並不注重遠程所以有錢人即使會用弓箭也不會特地把自己武裝成射手,但僱傭兵就不同了,他們打仗是工作所以為工作添購裝備是可以理解的,這個要詳述還蠻冗長的所以不是弓兵沒錢,而是有錢的ㄅ我想當弓兵
作者: pgame3 (G8goat)   2020-02-26 13:41:00
這道是,man -at-arms薪水好像比較高,站前面才有更多機會搶戰利品
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-02-26 13:46:00
所以弓手是裝備問題不能打近戰 不是體質問題這樣XD
作者: pgame3 (G8goat)   2020-02-26 14:01:00
人家務農打獵出生,就是一群村勇,只是沒錢沒訓練弄上前線互砍的裝備而已,身體素質不會差到哪,雖然讓他們上去也是浪費,穩定產長弓手也只有英國這種規定每户需要準備至少一張長弓同時長弓也是農村傳統文化的一部分
作者: zxcz1471 (gotohell)   2020-02-26 14:03:00
我也覺得弓兵單位管的比較嚴(因為要集中攻擊指揮) 不像
作者: Ardve (Penguin)   2020-02-26 14:04:00
古典時期步兵不持長槍的話幾乎都會帶飛斧飛鏢標槍之類的,訓練遠程部隊就沒那麼有必要,大多是本來就有基礎的徵召公民,肉搏能力和盔甲自然不如正常步兵,到了中世紀弩和騎兵被運用後一般步兵就不帶遠程武器了,專職遠程部隊才有機會大放異彩
作者: zxcz1471 (gotohell)   2020-02-26 14:04:00
前線單位 還有掠奪的外快 而且取人頭那種敵將討伐 可能功勞都被前線單位收割了
作者: bluejark (藍夾克)   2020-02-26 17:08:00
事實上弓箭是一種技能而不是職業限定大家被遊戲化後的簡易設定成為刻板印象

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