※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: 我說的下個世代,不是像 PS4->PS5 這種,
: 不只是畫面更變好,處理更快,容量更大這種,
: 我說的是像 像素->向量, 2D->3D, 手把、鍵鼠 -> 觸控
: 這樣的大變革
: 之前幾波
: 像體感 kinect 無法偵測細微動作, 後來反而是像 switch 的體感+手把勝出,
: 那就好像你還是為了賽車遊戲買方向盤、為了健身買健身環這樣
: 而 VR,好像雷聲大,雨點小,沒有後續了,軟體跟不上,普及不高....
: 之後還有什麼革新的方向呢?
: 向小說的頭戴式,接神經,或痛覺,身歷其境的線上遊戲,
: 大叔我有生之年有機會遇到嗎?
: 只能指望兒子燒嗎?
: 有沒有下一代革新的消息?
從目前廠商們(Sony,MS,Google,NV)的動作來看,
之後家機可能會有一個變化:雲端化。
至少這幾個廠商的大頭應該現在是這麼覺得
雲端化的優點其實還滿多的。首先他可以解決硬體效能問題。
家機的壽命大概7年,而這時間硬體的成長通常很大。
除此之外,這種雲端服務,大多不需要你直接花個$500,只要辦個帳號就可以用。
當然,遊戲你還是要自己買,但你使用「玩遊戲的硬體」變得不用花錢了。
或者說,你如果不是要超高畫質不用花錢。這也有利於推廣家機平台。
其實就有點像是遊戲販售的 買斷 跟 免費 的關係。
目前這種服務的挑戰在於 延遲。
Stadia 在這部分似乎還有待加強;NV前些日子上限的 GeForce Now 看起來不錯。