我玩的是steam版,繁中一出就買了,買有兩年以上卻一直沒玩,
這次終於在回花蓮看外婆前,把進度飆完。
證明:
https://i.imgur.com/ozXhJ6e.jpg
真的是每個路線都寫得很好,當我三個配角路線都覺得滿意,
兩大主線的嘟嘟嚕與助手卻更是高潮,而且一個比一個棒。
難怪當年即使嘟嘟嚕高人氣的狀況下,助手還是能拿人氣第一。
且真結局不只是好,更是處理為每一個路線都是有意義的。
我甚至理解為每一個世界線都是不能否認的存在,
只是玩家剛好能和主角一起觀測到真結局的存在而已。
另外在附上大大們整理的已知世界線簡介:
http://bit.ly/38A4NQv
我個人看了簡介的心得是,當過大魔王的世界線,
可能才是一切的起點。
因為青梅竹馬得絕症,因此主角在往上爬的過程中,
獲得資源把魔眼能力充分的解析,而後把這能力送給過去的自己,
而此開始不同世界線開始被主角觀測到,並能偵測變動率
(雖然根據設定,魔眼能力其實人人都有,只是需要特定條件開啟)。
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只是我不打算玩續篇了,因為續篇不踩用真結局世界線下去寫,
(更正,我似乎理解錯誤,底下推文有討論)
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我只知道有些在本作是玩笑的設定,在續作卻很正經,
例如讓偽娘練的那套中二劍法,竟然在續作還真的有用@[email protected]
動畫如果動畫瘋有進就看,只是我覺得機率不高,
而網飛的動畫我短期內都先不考慮,除非我把囤積的遊戲玩到膩,
動畫瘋囤積沒看的動畫也告一段落,才會去看網飛,
而且還得在網飛能看到命運石之門的前提下。
話說我覺得命運石之門當年對宅圈的一大貢獻,
就是一堆沒讀專書,只有看科普書程度的宅宅,
都能簡單理解世界線收束的概念。
最起碼有讀一點點書的宅宅,
都能把世界線這三個字掛嘴邊沒問題。
而且算規模不小的推廣,雖然規模沒有到漫威電影
把平行世界、多元宇宙的觀念推廣的等級。
(而且這比較像作品之間的串聯互動)
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話說這作品其實也有10年以上,
能看到與今日不同的審美觀,當年也有鼓吹萌比性感重要的風氣。
最起碼不像今日,
動不動就看到性感優先論的人一直嗆其他宅圈審美觀。
而且今日很多人也只是先嗆再說,
搞不好他們自己也認同騷的重要性,
甚至也自知騷是靠角色氣質為主,身材只是加分用。
但仍舊沒有像當年推廣萌、內心被觸及到的衝擊感。
騷、性感很重要,但是那股內心被觸動的感受,
其實才是萌系真正的力量,只是這種作品畢竟可遇不可求,
所以萌系自然變為一種屬性而非追求觸動,
漸漸的而在討論風氣的優先順位被騷與性感取代。
(雖然兼具萌與騷的角色也是有,賢狼大人就超騷,
且一堆人被萌到,高木同學也有類似效果,
再舉例我會推使長槍的魔法少女杏子)
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