Re: [閒聊] 作者會在創作時掌握紅的要素嗎?

作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-01-18 14:13:09
※ 引述《RabbitHorse (赤兔馬)》之銘言:
: 經過上面幾篇文討論
: 發現漫畫要紅已經能歸納出幾個要素
: 事實jump也是以大眾化為賣點
: 而基本上畫漫畫就是希望觀眾越多越好吧?
: 那大概要注意哪些點?
: 男女角色要美型、
: 不要獸人或非人型生物、不要肌肉、
: 可以死但不要虐屍尤其妹子、
: 主角可以殺但必須是超壞的人、
: 台詞可以中二但不要太多專有術語、
: 世界觀沒人在意不用太複雜、
: 要有吉祥物
: 我大概只能想到這幾點
: 能掌握這些沒80也有及格了吧
其實故事怎麼樣世界觀怎麼樣那個都比不上「人」來的有記憶點,也就是角色的塑造
我拿刃牙做例子,刃牙畫風不美型世界觀亂七八糟(板垣物理)強度還常常崩,沒有吉祥物,台詞中二不中二不好說但非常喜歡到處套術語,先不說女角不可愛劇中甚至直接殺了一個女角(刃牙母親),世界觀就是現實世界去改的刃牙宇宙,照這個情況看基本是鄉民眼中的外道漫畫
但這個漫畫在不靠動畫、零女角加持的情況下成為日本歷史銷量前30的漫畫之一
https://i.imgur.com/ToA02rv.jpg
至於你提到的不要獸人或非人形的一堆特例,他女兒巴留完全就是個
他同樣是週刊連載、雖然不是jump但仍然是三大之一的週刊少年冠軍(チャンピオン)台柱連載
為什麼刃牙會獲得成功,是因為板垣他在角色的刻畫上非常厲害,他的故事注重在角色的價值觀和實行他們的信念的行動上,劇中角色都是超人格鬥家的同時又刻畫了他們在生活上和心思上的小細節。漫畫中常常會看見角色生活中的一角,角色彷彿是活著的,而不是單純的一個「設定」。他們會有自己的品味、喜好、信念這些東西,會迷惘、困惑、生氣、哀傷。很多時候,看刃牙其實不是在看他的劇情,因為劇情其實沒什麼,打!打!然後換個人再打!但實際上真正有趣的是這些活生生的角色在價值觀上的交流,即使是看起來荒誕的古代人皮可和武藏也存在著他們鮮明的角
色性。在連載最高峰的死囚篇死囚作為反派角色五人都被塑造的很有特色,卑鄙的同時也有他們卑鄙的堅持或理由
當然刃牙的成功並不是只有角色,它在各方面都有符合一個台柱級漫畫的水準
刃牙這個例子說明的其實是演員的重要性,要讓一個角色設定有趣不難,但要讓他活起來就很需要本事了
對了,現在在連載的那個相撲道不是板垣惠介畫的,是一個叫半圓的同人作家在畫的
作者: NukAnah (『 』)   2020-01-18 14:15:00
問個,那個銷量排行是那個網站統計的?
作者: aegis91086 (xo91086)   2020-01-18 14:18:00
真的是同人畫家???
作者: class21535 (滷蛋王)   2020-01-18 15:48:00
25名比較有意思 我今天才發現有這部漫畫
作者: rronbang (Ron1)   2020-01-18 16:58:00
boys over flowers 是流星花園啊

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