作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-01-04 19:56:48我覺得很難不這麼作啦
你想假如洛克人X有個特殊武器能無視敵方無敵時間
那基本上所有王都是秒殺,這還要玩嗎?
為了保持遊戲的多樣性,適度的修正是必然的
如果各項道具的強度是 8 9 10 8 7 11 13 這樣當然沒必要改
但是如果強度差異是 8 9 50 8 7 11 13 ,50那個不改掉就幾乎變成糞game了
有連線問題的遊戲更不用說,不調整不只破壞遊戲性
更會造成玩家反彈
所以即使是單機遊戲還是有nerf必要....以前不做只是做不到而已
※ 引述《smallsalix (小柳)》之銘言:
: 大多數含玩家對戰的遊戲,例如MOBA或者卡牌遊戲,各個角色或武器間的平衡十分重要(雖
: 然很多公司都用腳做平衡),以確保對戰的公平性
: 不過單機或者非玩家間競爭對戰的遊戲,有時候也會藉由更新檔去平衡玩家能用的東西
: 例如:
: Hollow Knight的吸蟲之巢
: https://i.imgur.com/ROUTgm7.jpg
: 砍了傷害 增加一格護符槽需求
: (沒玩過原版的,傷害聽說很驚人,不過改了之後好像就沒什麼用了)
: Slay the Spire的幽魂型態
: https://i.imgur.com/r2yIms7.jpg
: 無敵時間從三回合減少到兩回合
: (這張負作用有點大,原本是拼放了後在兩回合內全力擊殺對手,現在施放時機變比較嚴苛)
: 魔物獵人世界的斬裂彈
: https://i.imgur.com/zzhIyi4.jpg
: 從七段傷害修減成五段傷害
: (打麒麟的時候還是能拿出來圖個安逸,但傷害也不是特別高)
: 這類型的遊戲,nerf下去以維持遊戲的挑戰性對於遊戲體驗是利大於弊嗎? 畢竟單機遊戲有
: 時候或許就是只是想打一局輕鬆的,而且也沒礙到其他玩家不是嗎?