[情報] 鋼彈OL七周年,攻擊鋼彈 VS EXIA

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-12-16 09:49:49
https://i.imgur.com/dbMpBeL.jpg
https://i.imgur.com/rSRXLTh.jpg
那個我曾經沉迷的遊戲,在我退坑之後持續有在看新機體情報,這遊戲從推出的時候就是比
當期遊戲更爛的畫面,如今七年過去了,用現在的標準來看這些模組真的慘不忍睹,但是放
眼望去也找不到像這樣51VS51的國戰型鋼彈遊戲了。
這遊戲一開始主打連邦跟吉翁兩陣營的對抗,中間也有出一些外傳類的機體,但至今終於不
再堅持陣營跟UC了,直接進入SEED VS 00的時代。
同時製作人佐藤下台,也把固定的生放送宣傳組給下架了。這遊戲開始把目標客群擴大到非
UC客群,能帶來多少新玩家呢?總覺得這遊戲活著就是一種奇蹟了XD
作者: better83214 (better)   2019-12-16 09:51:00
現在晚上在線人數不到1000,我看是太晚開了
作者: eva05s (◎)   2019-12-16 09:52:00
真的弄鋼彈OL搞不好還好一點
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-12-16 09:55:00
人數已經少到開大絕了,原本這遊戲是鎖國政策,現在IP全開,希望吸收海外玩家,結果因為大家連線品質不一,現在很多人在抱怨常遇到像F91一樣自帶殘影技能的玩家。(延遲太高)
作者: better83214 (better)   2019-12-16 09:56:00
獨角獸那一波薛完早該讓其他系列跟進了
作者: n796885 (Kwama)   2019-12-16 09:57:00
原來不鎖ip了!?
作者: better83214 (better)   2019-12-16 09:58:00
結果後面機體91之類的越來越屑,都排不到人了才想大改
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-12-16 10:04:00
也不用開發啦 還我SDGO QAQ
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-12-16 10:05:00
等待MSGO2的時間,歡迎進入另外一個坑,GBO2
作者: wayne0215 (wayne0215)   2019-12-16 10:10:00
這個OL感恩我想像的不一樣
作者: oocooc (你說你~想楊桃~)   2019-12-16 10:13:00
其實最大的問題是佐藤只出強襲機導致玩法僵化死板,然後狙擊不強化,支援只有200分上限。砲擊無作為
作者: better83214 (better)   2019-12-16 10:14:00
當初SD夢服一開一堆對岸大老果斷棄坑,開放IP也是太晚
作者: a456618 (豆豆龍)   2019-12-16 10:15:00
還我sd鋼彈
作者: MaxGDAM (波多野台妹)   2019-12-16 10:16:00
我也退坑玩家之一 玩完新安州就退了 那遊戲畫面真的很老XD佐藤當時平衡做的很差然後開ip這種事早該開了
作者: better83214 (better)   2019-12-16 10:17:00
就國戰遊戲根本問題,比如像車隊,陣營廚機也是萬年無解
作者: MaxGDAM (波多野台妹)   2019-12-16 10:17:00
快倒了才開基本沒救了
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2019-12-16 10:19:00
沒救了吧,UC/非UC大混戰的GBO NEXT還不是收掉了就算還有新人進來,也會被老屁股當沙包打到怒棄
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-12-16 10:21:00
我是被卡貝拉焊成智障退坑的,當時連邦弱勢,我跟一群日本玩家搞連排才保持大將。結果開分身到吉翁方,拿銀卡卡貝拉在吉翁隨便打成元帥,平衡如此差讓我退坑了XD
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2019-12-16 10:21:00
營運在平衡調整上的毫無作為才是衰退主因
作者: better83214 (better)   2019-12-16 10:23:00
卡貝拉年代也太早,不過也是夠智障,直接讓連邦被白嫖兩三年,直到鐵奧車隊開起來還真的不如把SD拖回來,弄得和矮達一樣佛就高12滿,1W多人在線了XD
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-12-16 10:26:00
對啊,退坑這麼久還是一直在看直播跟關注,也算是鐵粉了XD
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-12-16 10:26:00
基本都是佐藤的鍋
作者: better83214 (better)   2019-12-16 10:29:00
老實說學台港澳服營運才是正解,日服那坑度根本是消費玩家情懷而已
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-12-16 10:29:00
雖然卡貝拉那時是南館,不過新機設計是佐藤,後來才讓他正式上位。結果一直搞到沒人要玩
作者: oocooc (你說你~想楊桃~)   2019-12-16 10:31:00
然後為了讓玩家能集中,多次修改射程,許多地圖一直被大改,捨棄特色地圖如水圖。但是機體的格差和玩家操作就顯現出來,導致連線差或者一般休閒玩家被虐的情形惡化,一直被殺沒有樂趣就棄坑了。夜鶯跟hiv的不倒只是最後一根稻草。其實鋼彈的醍醐味就是雙方機體的不對稱平衡,聯邦的光槍吉翁的刀
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-12-16 10:36:00
就是要不平衡才能喊:聯邦優遇(X
作者: better83214 (better)   2019-12-16 10:37:00
國戰遊戲就很不休閒啦,這年頭沒幾個新玩家會想被車隊白嫖的
作者: oocooc (你說你~想楊桃~)   2019-12-16 10:37:00
然後佐藤後面的機體不知道在出什麼,金色3號機,F90,F91,骨鋼舊瓶裝新酒一直出。最新型的機體,然後最好收頭的是頭砲???
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-12-16 10:39:00
可是香里有佐很可愛(離題)
作者: better83214 (better)   2019-12-16 10:39:00
真ㄉ廢到笑,副獎里隊都比較能打
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-12-16 10:47:00
香里的DX命中率超高 真的神
作者: sars7125889 (sars7125889)   2019-12-16 10:48:00
OP惹而且晚上在線人數不到一千基本是半夜吧==不過6點到12點中間的精華時段人也沒多到哪去就是
作者: better83214 (better)   2019-12-16 10:50:00
喔大概是我記成下午的時段了
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-12-16 10:53:00
晚上的尖峰時段兩服人數加起來大概是4000頂還不到5000
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-12-16 10:57:00
代表這幾年來竟然持平耶,我在卡貝拉那時期,就是兩服晚上4000人了。佐藤有功(?)
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-12-16 10:59:00
不鎖IP加上非UC加入,看來可以回去玩而且如同ooc說的,當年就是被虐到沒成就感就放置了。抽不到人權機上去又被虐
作者: iceonly (只有冰)   2019-12-16 11:02:00
還是玩GBO2比較實際吧
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-12-16 11:04:00
最近也有直連過 有時候還是lag到要開vpn
作者: better83214 (better)   2019-12-16 11:05:00
卡貝拉那時單服就有三千吧
作者: freedom56 (自由56)   2019-12-16 11:13:00
可..可惡 我昨天就發了 沒啥人討論還以為這裡沒人玩==另外巔峰的話一服應該至少五千UP 這都是有人算的絕對沒持平而且是慘跌
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-16 11:16:00
還不如把EXVS2移植到電腦
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-12-16 11:17:00
近幾年的巔峰大概就是獨角安州那時兩服合計萬人吧
作者: oocooc (你說你~想楊桃~)   2019-12-16 15:52:00
另外還有一個是消減活動卷(綠卷)然後更新又加速到2個禮拜一次,等於你2個禮拜內要打到200+,到後面作業感太重。怕人家玩的遊戲公司我還是第一次看到,不是應該增加玩家黏着度嗎?

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