Re: [閒聊] 灰燼戰線 四週左右的心得

作者: kaseno (六面)   2019-11-25 11:06:26
本文發在巴哈聊天區 轉過來這邊
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36142&snA=152&tnum=1
本來兩個禮拜前就想寫的 剛好古戰開始 (下略
目前玩家等級61 進度約在B區02H-05H 無四星以上角色
https://images.plurk.com/74FNdwd5aD7nSzg7hPMcT5.png
https://images.plurk.com/17eWCFIq1LzwGe2wul6VqG.png
本來是懶得農情報 用手機平板農起來很麻煩 後面是順便想試試三星角能推到哪邊
只用到三星有規劃好A區困難全過不會有太大問題 B區困難就要看組成能不能配合
三星完改加上全四級人格盤跟五級人格也許有機會把BH09以前推掉
但是弄出來要花太多時間 所以發完文我就要去把角色升四星了 XD
講講對目前遊戲內各方面的想法
角色
我不特別養老婆 角色固有技跟強度優先於圖面
目前主力B24 野馬 鼠式 旋風 一部份是四個兵種錯開 不會卡改造材料
一部份是拿到的早
B24跟野馬是首抽 鼠式很早就抽到 應該在前二三十抽吧 比虎式早抽到很多
旋風是萬聖活動換出來
中期靠B24在5B2N農錢 等級高出其它人一截 之後就習慣以B24跟野馬作為組成中心
零戰 Ju87 蝗蟲 M3也差不多是在萬聖活動中補進來當二線人員使用
前面改滿剩下的材料給它們用
改造與升星
角色強化不外乎 升級改造升星 角色最終都是要滿等滿改滿星只是先走哪一邊而已
剛開始玩的時候我以為升級是成長重點 後來才發現等級是拿來卡改造跟升星用的
屬性提升很有限
我很懶得週回關卡打材料 尤其是這遊戲還不太好週回 所以我選擇以改造優先
每天領配給強化就好
升星除了蝗蟲旋風可以一起農還可以農錢農鐵礦以外 基本上都是放生狀態
旋風大半都是拿萬聖糖果跟偵查章換的 Ju87也是拿偵查章換為主 B24會用斷片換到四星
關卡
玩大概一兩個禮拜就可以看關卡外簡圖判斷裡面有那些敵人 才怪
放個一星角進去開圖順便看天氣地型比較實在
倒是練度高了就會開始各種偷吃步 以前推地面靠鼠式蝗蟲清對空炮
現在都直接丟空軍去掃 省事
找各種低耗組成農王關也是一種樂趣
兵種與職業
我覺得這是遊戲內最有趣的地方 依照關卡不同調整職業去攻略
雖然某個兵種的職業有兩個 但是跟只有一個差不多 (ry
戰鬥機
空中的萬用雜工 五種職業 雖然我常用的只有空戰跟對地
大多數時間負責幫轟炸機跟攻擊機擋刀 剩下就是砍死不長眼的滯空種
轟炸機
傷害王者 一些沒空軍或是空軍比較弱不會直接衝線的關卡可以單刷
攻擊機
開罐頭啦 打地面單體很方便 空中火力也不錯 不要撞到飛行種的話
幾乎只開對地 開過一次迎擊型 打完就換回去了 (ry
坦克
算是跟戰鬥機對應的位子 但是悲情很多 AP少一些又容易遇到難走的地型 地面的敵人也
難搞
我只練了重坦跟輕坦 拿來扛傷害跟踢一些不長眼的防禦種跟狙擊種還算方便
TD
沒練 下一個
負責放黑鎗的 需要輕坦或是戰鬥機去幫忙鎖定
對空炮
全遊戲現在就旋風跟88炮 感覺把對空炮跟火炮併一起就算了 還可以省些材料
我把蝗蟲練起來之前 地面的火力支援都靠旋風
火炮
地面的主要火力支援 我覺得除了蝗蟲以外的都... 下略
蝗蟲固有技打四格 其它要打的遠需要幫忙鎖定 用坦克切火力型看起來跟火炮有87%像
人格擴張系統與人格殖入
這算是我覺得遊戲第二有趣的地方 可以拿來特化角色能力 也可以補強不足的地方
這邊列一些我覺得不錯的搭配
不動如山 早期給坦克補防禦不錯 不過中期之後防很容易到上限就沒那麼好用
守護劍士 重坦跟要去反擊的重轟還算方便 初期只有一隻的時候會直接觸發
火力壓制 配旋風固有技很方便 一發讓對面空軍變靶
幸運星 輕坦或輕戰鬥機用 後期重坦可能也可以 多少凹一點減傷
激流 輕坦堆機動用 加的閃躲%似乎是另外判定
斷空疾風 重轟早期需要這張 傷害只判定一次 如果miss蠻虧
深淵悲歎 搭輕攻擊機不錯 拿來開罐頭很方便
再來講我覺得遊戲的優點吧
在這個時代願意作這種偏老式遊戲風格的公司越來越少了
就算是看起來很難的關卡也會放突破點給玩家 只看手邊有沒有關鍵兵種
兵種間互相輔助算是有趣 切換職業跟人格盤特化讓角色變化也算多
不用特別依賴抽角 花時間農早期關卡也可以拿到有用角色 原生一星強者很多
缺點嘛
什麼都不跟玩家講 新手教學講的東西太少 很多地方要玩家自己試誤
AI是智障就更不用說了
資源給的不平均而且不太好農 有些甚至無法農 像是技能勳章或殖入人格
錢關每天開會死啊?
角色培育困難 改造前投資錯是幾個小時農的材料變成光
改一後要換角色練是兩三週材料丟到水裡
雖然目前願意練高的角色都還有一戰之力 但是日後出高難度關卡的時候就難講了
官方之前把每日修的比較好農了 偵查還是每天農到眼神死
更不用說精美的改造材料跟情報落率
搭配上智障的AI跟不方便週回的UI 真是絕妙的COMBO 比李嚴的炸蝦強多了
可以早點改進的地方
AI跟UI改進 進戰鬥前沒辦法切換職業得點到編成才能改 能在進戰前直接改會比較方便
這遊戲的排序跟搜尋算細 但是設定有點智障 把ALL點掉會全消失也是頗天才
探索需要的戰鬥量降低或是人格相關給再多些吧
材料上下位交換或固定購買 增加錢的取得或是多的材料能賣了換錢
每天得農點錢也是蠻痛苦
合金回復跟上限 一開始我覺得一個小時180怎麼會夠用 兩天我就知道錯了 自回給不少
但是上限好歹開個等級*500或1000吧 放著一兩天沒打就會爆倉是怎樣
信箱還一堆領不出來的合金
看得出來官方有一直想要改進 從開服到現在的確也作了不少正向修改
希望明天的第一次大活動不要大爆炸就好了

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