[閒聊] 創意是不是愈來愈難突破

作者: ph861403 (欸斯君)   2019-11-21 13:27:56
是這樣啦,
最近寶可夢不是出劍盾了嗎
一邊玩著感覺了無新意的極巨化,
一邊感受沒什麼特別的劇情,
突然想起小時候玩金銀版的驚奇
雖然日文真的看不太懂,
但是對於一個小朋友來說,
那種解謎、探索,跟最後打Red的感動。
每種寶可夢的獨特味道等等,
真的是很難突破。
回到正題就是,
有時候就在想,會不會是因為很多內容都有人(或過去)做過了,
所以到近代不論如何,創意都很難再突破(嗎),
只能在畫質、音樂上做努力呢?
(像是這代的音樂就有足球曲子的味道就很不錯)
作品在創意上的不足,
是過去創作的累積與人腦的限制嗎,
還是也有辦法靠砸錢砸出來呢?
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-11-21 13:29:00
外送擱淺:
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-11-21 13:29:00
長大了 認真 小時候不會噴劇情爛 不合邏輯 長大後就會噴
作者: astrayzip   2019-11-21 13:29:00
學金銀版回收上代資源阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-11-21 13:29:00
哪一代有創意啊大家最愛的Mega還不是抄數碼寶貝的
作者: jeeplong (chickenhammer)   2019-11-21 13:30:00
突破了又被嫌
作者: killerj466 (jasoso)   2019-11-21 13:30:00
不會 日月我玩很開心
作者: andy78328 (FF)   2019-11-21 13:31:00
有創意也要找到一群敢陪你賭的人 不是人人都像小島那樣
作者: APM99 (血統純正台北人)   2019-11-21 13:32:00
因為你不是小朋友了
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-11-21 13:32:00
z招跟mega差很大耶…對戰上來說
作者: APM99 (血統純正台北人)   2019-11-21 13:33:00
把劍盾給小時候的你玩絕對是神作啦
作者: eastwindow (東窗日聽)   2019-11-21 13:33:00
以大人的觀點去看小朋友不理解很正常ex國王遊戲 聖結石
作者: tsukirit (道法自然)   2019-11-21 13:33:00
是啊,像七龍珠一直變身,戰力瘋狂通膨,但他是先驅者,所以有地位
作者: ringtweety (tark)   2019-11-21 13:34:00
說到回收 明明劍盾設定源自英國 要能通往卡洛斯(法國)
作者: wa530 (wa530)   2019-11-21 13:34:00
創意的確很難突破+1,但劍盾不是沒創意,而是沒誠意
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2019-11-21 13:35:00
任天堂的橫井軍平提過:枯萎技術的水平思考。即便是過時的技術,創意也能延伸至其他層級
作者: wa530 (wa530)   2019-11-21 13:37:00
不要說法國了啦,劍盾居然連長毛狗和首席天鵝都沒有...
作者: lunawalker (lunawalker)   2019-11-21 13:38:00
因為我們長大體驗許多事情了,但如果對現今的小孩們而言,或許這些我們覺得了無新意的事物反而是閃閃發光吸引目光的新奇又好玩的東西?
作者: JKL218   2019-11-21 13:39:00
寶可夢很明顯 安逸久了 叫他做出大突破反而很害怕不敢做
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-11-21 13:41:00
劍盾的問題是沒做完啊 趕工到砍東砍西
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2019-11-21 13:43:00
是玩家要的越多 創意需要更多$$$支援
作者: howdo1793 (布比)   2019-11-21 13:44:00
給現在小孩看也不會覺得是神作阿 一堆更有吸引力的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-21 13:44:00
創意應該是一直都很多,但你不見得喜歡就是了
作者: strayer014 (next333)   2019-11-21 13:46:00
有創意還是會吃屎,因為玩家吃屎吃習慣了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-11-21 13:46:00
現在比較難突破的其實是科技這邊就是了...
作者: ZooseWu (N5)   2019-11-21 13:47:00
創意很多 你沒發現而已
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-11-21 13:47:00
34f悲哀而中肯
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-11-21 13:47:00
但原因不是創造力枯竭 而是智慧財產權濫用
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-11-21 14:05:00
曠野表示:我都把做遊戲的方法公開了,趕快跟風抄我啊
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2019-11-21 14:09:00
不合理卻合理的發想,找到願意出錢的公司,把想法具體作出來的人,花錢買單的大眾
作者: TPAsavelove (安大愛)   2019-11-21 14:12:00
創意需要的是投資者
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2019-11-21 14:12:00
十年前我以為魔法少女玩不出新把戲,結果11年出了小圓
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-11-21 14:18:00
同理可證 也許哪天轉生穿越真的給人玩出新花樣...
作者: carllace (柚子)   2019-11-21 14:20:00
美少女戰士把魔法少女轉型成戰鬥番
作者: heru (Heru)   2019-11-21 14:20:00
轉生黑的白的人類史萊姆販賣機都有了 還真的想不到怎麼突破
作者: ilove640 (子夜)   2019-11-21 14:21:00
當然越來越難 因為作品太多梗都被用完了 玩家也玩過太多類似的遊戲 不過一款作品要好玩 也未必要什麼新奇玩意吧
作者: peter821201   2019-11-21 14:28:00
不是,只是GF習慣偷懶而已
作者: carllace (柚子)   2019-11-21 14:28:00
寫實風格也是有一定市場啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-11-21 14:28:00
寶可夢明明一大堆實驗性作品 從SLG到格鬥都有難道要像人龍7那樣把本傳改成RPG才叫創新??
作者: stupider45 (愚者)   2019-11-21 14:55:00
你看太多了吧像我也覺得鬼滅還好但剛開始看漫畫的人覺得是神作一樣
作者: gn00399745 (Michael)   2019-11-21 14:58:00
誰說寶可夢不敢突破的? 砍寶就是一大突破啊
作者: Centauro (Nyar)   2019-11-21 15:29:00
作曲也要創意啊 劍盾問題不是創意ㄅ
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2019-11-21 15:38:00
不是創意的問題 是偷懶的問題
作者: rewisyoung (小月兒)   2019-11-21 15:56:00
劍盾最大的問題不在創意 而是誠意 東西沒做完的半成品才是被詬病的地方
作者: aszx4510 (wind)   2019-11-21 16:32:00
因為你長大了 玩過的遊戲和看過的劇情越來越多自然會覺得後來的東西越來越沒創意

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com