※ 引述《MinamiHinata (日向是成熟的女性了><)》之銘言:
: 以近代遊戲始來看
: 家用電腦上的MMORPG活躍時間並不長
: 原因也許是手機遊戲的衝擊
: 但一樣也受到衝擊的PC/主機/掌機遊戲
: 雖然有市場萎縮 卻還沒有死亡跡象
: 為何就只有MMORPG萎縮的那麼厲害 都快要絕種了
: 是MMORPG最依賴人際互動 被手遊取代了嗎?
: 可是我玩的手遊 人際互動也有和沒有一樣啊
: 這點我真是想不透阿
: 是大家玩膩了嗎? 那麼未還有沒有可能
: 靠成熟的新技術(例如VR) 讓PC上的MMORPG重返榮耀呢?
嗯。。。
我拿幾年前的SEGA蒼之騎士團手遊來説好了
當初加入某個騎士團,玩了幾次團戰後
就莫名被踢了,後面就懶的再找新團。
後面就單機玩到一路退坑。
記得我看過一篇文,有些日本玩家有怕拖油瓶症候群
意指組隊去打副本或團戰,會擔心自己是拖累
團體的那一種人。
想想RO我打過一次周末副本
我開主教就差一點要被隊伍公幹了。
所以你説MMORPG要人際互動!?
那也是早期才有
更何況現在PC上的限制性,手遊這種移動裝置
比帶大筆電或是平板上班或車上打遊戲,性價比殺傷力
MMORPG逐漸轉手遊發展也不意外。
手遊省掉那種受上班上課等因素
要同一時間約上線麻煩,組隊打怪副本打城的問題。
相對手遊也省著PC MMORPG花在建立
人際互動的問題。。。
另外,新的型態遊戲(例如GTA PUBG等)
以及STEAM 3A大作,
家用主機索索 任任 軟軟等
也是更多玩家遊戲選擇,相對瓜分了
傳統線上MMO RPG PC遊戲的市場
現在開過氣RO遊戲上線,真的只剩下情懷而已了。。。