[閒聊] SAO UW第三季(前) 是不是很可惜

作者: Mayu (mayumi)   2019-11-11 06:39:05
純粹閒聊打發時間,先講整個SAO給我的感覺
小弟只看動畫
一直覺得刀劍的設定非常厲害
可以做異世界動畫的冒險跟戰鬥
比起異世界又可以賣科幻設定
同時又可以讓現實線的故事同時進行
而且只要一直開新的遊戲類型,就可以發展不同面向的故事
當初看完第一季第一集的時候
對這部期望超級高,覺得後悔這麼晚才知道這一部
可是看下去之後發現作者不走科幻或人性
比如說Psycho-Pass, 攻殼等等風格
而是選擇為滿足RPG玩家的爽感而服務
主角各種開掛 限量神裝 後宮開好開滿
其實這也沒問題 事實也證明觀眾很愛這味
只是我個人來說,很多地方我期待更高,比如說
1. 女角們除了外型,感受不到個性的差別
而且數量有點多,也沒有夥伴的感覺,作者應該也很難處理
2. 男配角存在感薄弱,要是觀眾有一絲代入男配角的話
會輕易發現除了主角,其他人太醬油了吧,顯得主角開掛很沒實感
3. 大部分反派很沒格調,就是為了存在而存在的壞人,存在的理由就是很壞
但是打贏BOSS也沒有大快人心的感覺
4. 沒有感受到虛擬和現實的反差
最近把之前看到一半放棄的第三季UW(前)補完
有幾點設定覺得很厲害
1. AI人格培養
2. 虛擬世界的模擬
3. 因為修復腦損傷這個理由而進入VR
4. 可以植入(體驗)新的人生(主角們小時候那段)
讓我期待以下發展
1.完全開始新的故事(擺脫之前不知道怎麼處理的配角和開掛包袱)
2.讓觀眾糾結如果AI發展出人格或感情,還能輕易的關掉程式嗎?
且期待遲早有一天,AI發現主角是真人而自己只是AI時,會有甚麼發展?
3. 最後訓練出來的AI,是否能昇華成觀眾想像不到的境界或狀態
4. 主角們(人&AIs)突破系統框架,很熱血的打敗最終BOSS
可是實際...嗚嗚
1. 打戲製作覺得不優,各種靜態畫面,打鬥時各種解說(我這把劍是從....)
2. 最終反派Admin常常掉線看主角們各種討論,但主角們的心裡卻也沒刻劃比較多
3. 又是主角好棒棒的戲碼,自創流派,連圖書管理員AI看到主角後都需要溫暖
4. 覺得很拖,誇張一點來說,當初真的很怕他每上一層樓就要打一個整合騎士
5. H橋段(貴族)、Administrator就不能穿件衣服嗎
6. 第三季(前)結尾那兩三集,資訊量有點大
一下管理員想犧牲,一下UGO變成劍,一下桐人拿紅色的劍
UGO想要愛麗絲(小),而桐人想要愛麗絲(整合),怕撕破臉所以決定犧牲
雖然黑了一下,不過愛麗絲(小)和UGO離開那邊,我居然還是小難過了一下
而且也追到最新的動畫進度了,真香
作者: andy831020 (Liszt1020)   2019-11-11 06:54:00
你不喜歡的點其實都是載體轉換的副作用你去看小說就沒這些問題了我跟你講桐人剛進UW修養的時候 根本不知道這裡是虛擬世界,這個前提你要動畫怎麼演然後學院篇明明是很重要的篇章 變成快轉回憶情感上接不上去也很正常吧然後你看系統框架的秘辛也沒有被交代清楚Code 871 Admin跟外界的關聯
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-11-11 07:03:00
你前面講的配角薄弱其實也跟載體有關 什麼莉茲西莉卡 都馬是sao全破後才回頭追加番外篇搞出來的角色
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2019-11-11 07:38:00
小說也很拖的 真的不太好
作者: leftless (兩個月倒一次垃圾)   2019-11-11 08:17:00
小說更拖 你覺得動畫很拖去看小說會看到吐血
作者: roywow (BeeeeeZ)   2019-11-11 08:25:00
我都早上搭配NBA跟MLB服用 感覺還行
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-11-11 08:59:00
因為作者功力不足,就算給他一個新世界重寫還是只能寫出這種東西啊,在刀劍裡面要求劇情跟邏輯是不是搞錯什麼,這就YY作,作者也只能寫出YY作品
作者: onnax (日出了 晚安)   2019-11-11 13:19:00
沒看過小說,但是載體轉換變得這麼乏味就是製作組的問題啊不說打戲畫不好,連文戲邏輯也死去

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