Re: [閒聊] 靠岸、腳趾上的星空、魔法阿嬤、重甲機神

作者: BITMajo (BITMajo)   2019-11-09 07:56:04
如果單純就2D人物作畫風格的話,
我會這樣排:
1.魔法阿媽、重甲機神

2.夢見、幸福路上

3.海之傳說-媽祖

4.靠岸

5.腳趾上的星光
重甲機神的2D人物是最接近ACG流行的日式精美風格的,
理論上應該也是大家最能接受的吧,
要不是因為畫工不夠穩定,角色會讓人覺得有點變形,
甚至能贏過魔法阿媽。
這麼說起來的話,重甲機神的2D人物很厲害囉?
其實,跟其他幾部比起來的話,
他確實有其優秀之處,
這也是為什麼有人會認為重甲缺的,
只是好的劇本。
問題是...如果要講實際在動畫中的演出,
相較於其他幾部作品,
我感覺重甲有一個只有他自己才有的缺點,
那就是他很愛藏拙。
什麼意思呢?
打個比方來說,就像你有一個會畫動漫女生的朋友,
他很會把眼線畫粗奶子畫大,營造出萌的感覺,
可是每次畫到手的時候,因為手對他來說太難畫,
他就讓角色把手藏到身體後面,
這樣自己就不用畫出來。
這就是我昨天看重甲的感覺,
他其實是勉強自己模仿精美的日式人物,
實際上還沒辦法駕馭自己這種風格。
在一些鏡頭,需要角色做動作表演時,
重甲會用簡化或省略的方式蒙混過去。
像是有些素人動畫,
要畫出整個角色走路的動作太麻煩,
所以只拍攝角色上半身,
讓角色上下移動,營造出走路的起伏感,
然後再讓背景後退,營造前進的感覺。
素人動畫這樣做當然是沒問題,
動畫電影在某些次要鏡頭這樣做也許也可以,
但重甲讓我覺得頻率有點太高了,
高到反過來影響演出,
限制了本來應該讓角色表演的機會。
為什麼會這樣,
我猜是因為有些動作對他們太難或太花時間,
只好直接放棄,最後就只剩下單調的角色表演了。
或許他們在繪製時,也是有想嘗試過好好發揮的,
只是後來實在是做不到吧?
反觀其他幾部作品,
我覺得就沒有這方面的問題,
該讓角色跑就跑;該讓角色跳就跳,
該有路人出現就會有路人做龍套表演,
如果有兩個角色的親密互動,
也會適時把鏡頭切過去,
拍出角色比較細膩的動作。
就像一部真正的電影該有的樣子。
當然,其他幾部作品的風格比較簡單,
所以要做到這點,其實是比較容易,
可是我覺得這部分是重甲明顯欠缺的。
像是靠岸的風格很崩,
但他也就不強求自己把人物畫得多好看,
而是讓自己狂野風格的角色盡情去表演。
其他作品亦然,也許用西洽對ACG喜好的標準來看,
他們在角色風格方面並不如重甲機神,
但在電影中整體的表演結果,
最後很有可能是比重甲機神更好的。
這或許也是沒辦法的事,
重甲機神的製作人員,
學生占了大多數,
相信動畫中每個角色的每個畫面,
都展現了他們對ACG的熱情,
重甲機神今天才有這還不錯的角色風格,
只是受限於經驗,
才會在這方面留下改善的空間。
唯一例外的是腳趾上的星光啦,
老實說我沒看過這部,
但是看他在YouTube上的預告片,
裡面居然還可以夾帶真人訪談的影片...
加上粗糙的人物、亂七八糟的風格,
預告片都這樣搞了,
我猜正片也不會好到哪裡去吧,
這部與其說是做動畫,
也許你閉著眼睛當廣播劇聽歌比較好。
作者: MAZX (宏傑克)   2019-11-09 08:12:00
手機版標題擠一起 看成阿嬤腳趾上的重甲機神...
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-11-09 08:13:00
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-09 08:23:00
手塚:藏得好就沒差
作者: Victory2 (Victory2)   2019-11-09 08:29:00
同意,其實有經驗的動漫迷應該也可以看出這件事,只是我好奇一般觀眾會不會發現
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-11-09 08:33:00
跟日式動畫比的話還是會感覺出有差吧
作者: linzero (【林】)   2019-11-09 09:09:00
恩,手塚也是簡化(血汗化 XD),但劃時代且處理的還不錯
作者: xex999   2019-11-09 09:51:00
因為作畫風格和能力而限制演出方式 本末倒置了吧
作者: Lex4193 (oswer)   2019-11-09 10:52:00
我覺得魔法阿罵的作畫和線條比重甲基神穩定多了
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2019-11-09 11:36:00
重甲人設就很崩了 當然管理不了作畫
作者: jokerjuju (juju)   2019-11-09 11:40:00
重甲的人設 我還以為是N年前對岸的有妖氣呢...

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