Fw: [問卦] 有沒有RO之父金學圭的八卦

作者: NoPTT (一角兩角三角形!)   2019-11-04 08:46:38
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1TlNprOr ]
作者: a2693576 (洪SeaFood攻他中路) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有沒有RO之父金學圭的八卦
時間: Sat Nov 2 20:56:14 2019
※ 引述《dougchen (douglaschen)》之銘言:
: 最近看到精靈之望的廣告
: 查了後發現是救世者之樹的製作團隊開發
: 又再查之後發現,
: 救世者之樹的製作人又被叫RO之父
: 又再查RO之父之後發現,
: 這製作人又被稱為韓國四大製作人之首
: 感覺這封號聽起來就很莫名其妙
: 但又有一種很威的感覺
: 所以就來問問,RO之父金學圭有多屌?
: 有八卦嗎
金學圭的最大特色
就是他是個很固執的遊戲製作人
韓國作為一個早期的網遊輸出國
隨便一撈都是一大堆之父
什麼天堂之父、RO之父、
奇蹟之父、傳奇之父、新北鬼父(X)
但是金學圭之卻成為其中的佼佼者
變成少數連歐美都讚譽有加的製作人
要說為什麼的話,
直接看金學圭的出道作品RO
拿去跟同期的遊戲比較看看就知道了
1998年-天堂
暗黑畫風,怕.jpg

2000年-奇蹟
暗黑畫風,怕.jpg

2001年-龍族
暗黑畫風,怕.jpg

2001年-傳奇
暗黑畫風,怕.jpg

2002年-RO
可愛~灑花(* ̄▽ ̄)/‧☆*"`'*-.,_,.-*

應該輕易就能看出差別
那時流行的是暗黑畫風+3D真人身材比例
RO那種Q版風格
在這群硬派暗黑畫風網遊中
就像誤闖進八卦板的女孩一樣
到處亂灑花,整個格格不入
也因為RO風格的格格不入
所以RO在韓國開發當時,是不備看好的作品
可是沒想到的是-就是這種風格
反而讓RO諸神黃昏橫掃亞洲遊戲爆紅,
甚至成為韓國史上數一數二成功的網路遊戲。
當時代理RO到台灣的遊戲新斷線
也有分析過RO跟當時韓國網遊的差別
簡單說:可以分為「黑暗系」跟「光明系」
黑暗系=畫面灰暗、PK砍殺、攻城掠地
光明系=溫馨討喜、人物可愛、看了心情愉快
RO就用這出其不易的光明系風格成功一炮而紅。
那可能講到這邊大家會好奇
『阿為什麼其他遊戲,要用得烏漆墨黑的?』
這部分就是一個甜蜜的誤會了
那時候的天堂太紅
導致網路遊戲開發者們都認為:
網遊這種具備競爭性,網路重度使用的型態
想來想去就是適合臭男生宅在家玩
所以就跟風製作很多看起來硬派寫實
感覺很吸引臭男生的黑暗系遊戲
但沒有想到的是..
當金學圭固執的弄了個Q版風格RO後
固執的背其道而行..反而吸引到了很多女生...
RO有女生玩....
一個臭男生發現了..兩個臭男生發現了..
三個...四個...五個...六個...
最後那個臭男生衝進來的量
.
.
.
.
簡直是要把伺服器塞爆一樣阿阿阿阿!!
(可憐的新幹線,從此變成新斷線)
從這時候開始,
遊戲製作人們終於懂了
原來做遊戲,
不只是黑暗系遊戲→吸引男生
還有光明系遊戲→吸引女生→引來一群男生
於是Q版遊戲風潮
就這樣雨後春筍冒出來了
這也成為了金學圭奠定地位之戰。
但沒想到...
馬上在RO上線後沒多久
金學圭就因為跟公司的合夥老闆不合
固執的金學圭又再次的顯示了他的固執
藝術家個性的他也不顧身上股份了,轉頭就走!
直到2006年時
自立門戶的金學圭復出了..
這次他推出的是Granado Espada
又名-GE王者之劍
讓大家猜不到的是
這又是金學圭展現固執的作品
明明曾經在RO中取得了巨大成功
但這次金學圭卻不顧團隊中的反對
堅持一定要走3D真人身材比例的歐風遊戲
原因是:這是他從小的夢
(果然固執!)
而金學圭在RO經驗中
也發現很多人會開兩三台電腦練角
於是GE王者之劍裡,首創3人小隊一組的玩法
讓玩家一次控3個角色,乾脆一次練3隻

最後...叫好不叫座
對當時的人來說遊戲太過複雜
但是他世界首創的多角色控制系統
也是屌屌的
2015年時,金桑又捲土重來
這次帶來的是傳說中的:
「正宗」RO續作-救世者之樹

這次學乖了
題材、人物風格、玩法,都偏向RO
但更加精進了系統、設定、美術動畫等
可惜的是...
固執的金沒跟上現代遊戲的生態
一鍵掃蕩、點擊就送風之力才是王道
所以..救世者之樹終究還是下去了
故事說到這邊
大家可能發現了..
金學圭悲情的地方就在於
明明2002年時的出道作
就獲得了韓國第一遊戲製作人的美名
但在接下來的17年
卻再也沒辦法做出超越出道作品的遊戲...
如果是一般人的心智
遇到這狀況,應該早就已經放棄了吧?
一般人可能會
但固執的金學圭,絕對不會
所以這次他又帶來的新手遊作品

欸靠...
這Q版概念...不就RO?
這畫風...不就救世者之樹?
更恐怖的是...遊戲的玩法是...
3人小隊一組...不就GE王者之劍?
被譽為韓國第一製作人的金學圭
「爭什麼爭?通通都摻在一起!」就又弄出新遊戲了
固執的堅持同一套堅持了將近20年
金學圭果然是個非常固執的人
大概就是這樣
懶人包:
-金學圭可能很適合做撒尿牛丸
作者: keyman616 (bigpow)   2019-11-04 09:14:00
感謝金學圭製作RO這款遊戲讓我破處
作者: yuxds (cody)   2019-11-04 09:15:00
作者: class21535 (滷蛋王)   2019-11-04 09:23:00
大部分遊戲都這樣吧 後面做的遊戲都沒法超越前面DIABLO UO EQ製作人後面做的都沒前面好
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-04 09:34:00
一堆跳出來的名製作人都這樣吧很多他們自己也不不懂到底紅在哪裡還有不少跳出來做想做的東西後 就沒然後了
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2019-11-04 09:40:00
優質文章
作者: dustlike (灰塵)   2019-11-04 09:41:00
感受到他的固執了www
作者: bollseven (嚕嚕子)   2019-11-04 09:50:00
寫得很有趣
作者: valorhu (123)   2019-11-04 09:51:00
RO的音樂真的強
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-11-04 09:51:00
應該是一個真的天才的人
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-11-04 09:51:00
其實他是RO第二代...不過算了
作者: hankiwi (_han_)   2019-11-04 10:04:00
新北鬼父XDD
作者: PlantainYe (芭蕉葉)   2019-11-04 10:09:00
RO也是可愛的皮,裡面故事都黑的要死==
作者: honey4617912 (h.4)   2019-11-04 10:27:00
韓網遊的bgm都蠻出色的
作者: cvspka02953 (太風)   2019-11-04 10:27:00
我還記得以前創角是看身份證來分性別
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-04 10:35:00
我記得魔力寶貝也是外表看起來溫馨 劇情黑的不輸一些硬派遊戲
作者: lungyu (肺魚)   2019-11-04 10:36:00
我還滿喜歡GE的三人小隊的耶 那時還是少數有簡易內掛的遊戲 有到叫好不叫座嗎?
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2019-11-04 10:45:00
BGM是SoundTemp作的,RO、救世者…都可以聽一輩子。
作者: gn00386614 (EXSA)   2019-11-04 10:55:00
GE的美術跟音樂真的很棒
作者: send99555 (內仔)   2019-11-04 11:21:00
當年玩ro還要學寫腳本
作者: frank8233 (黑暗)   2019-11-04 11:23:00
從他的經歷就看出他運氣好但本領不夠
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-11-04 11:54:00
推好文
作者: cynthiajul   2019-11-04 12:02:00
最喜歡RO這種外表可愛但容物灰暗的衝突感惹
作者: zukidelko (嬰兒肥)   2019-11-04 12:13:00
RO讓我學到了程式語言的最基礎(?
作者: PS110061 (PS110061)   2019-11-04 12:35:00
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-11-04 12:36:00
救世者之樹的問題是技能平衡設計的爛到不行啊
作者: yuinami (yuinami)   2019-11-04 12:38:00
RO紅bgm絕對也是大功臣!我大RO再戰10年
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-11-04 12:38:00
號稱職業自由但強的很強弱的跟渣一樣連野怪都打不贏
作者: latine0404 (RE. kine)   2019-11-04 13:31:00
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-11-04 14:54:00
現在人不買帳還活在過去可以寫這麼一大篇==
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-11-04 16:47:00
GE真ㄉ好玩 有玩超過兩三年的都能說個可歌可泣的遊戲經歷

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