中國將韓國遊戲拒之門外 中國遊戲在韓排名二三五位
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10月30日,韓國遊戲商們在股市上經歷了一番震蕩。起因是一篇題為《中國重新向韓國遊
戲敞開大門》的報道。報道稱,自2017年3月以後徹底停止向韓國遊戲發放版號的中國政
府開始重新向韓國遊戲發放版號。但最終證實報道將中國遊戲誤認為是韓國遊戲,導致一
度漲停的股價再次暴跌。遊戲業界有關人士稱:“由此可見,韓國遊戲廠商有多麽渴望獲
得中國的版號。”
2016年,中韓薩德矛盾伊始,原本屬於建議事項的手遊版號發放事宜轉為義務,中國開始
向韓國的新遊戲關上大門。第二年3月,《穿越火線》成為最後一款獲得版號的韓國手遊
後,中國市場對韓國遊戲徹底上了大門。此後的2年零8個月裏,獲得中國政府許可的韓國
遊戲數為“0”。
與之相反,在過去3年間,韓國事實上已經將國內市場拱手讓給了中國遊戲。韓國銷售排
名前十的手遊中有五款為中國遊戲。盡管《天堂M》以第一名捍衛了韓國遊戲的自尊心,
但中國遊戲分列二、三、五、七、八名,成績位居上遊。
中國早在薩德矛盾爆發之前的21世紀初就開始戰略性地培養中國遊戲行業。進軍中國市場
的韓國遊戲必須通過中國企業提供服務。由此,中國企業得以迅速追趕上了韓國企業的開
發技巧。其結果,曾一度因“山寨遊戲”而遭到無視的中國遊戲,如今憑借比韓國遊戲更
加華麗的畫面和內容,在競爭力上完勝了韓國遊戲行業。據一位遊戲業界有關人士稱:“
如今即使中國政府發放版號,韓國遊戲還能否像以前一樣攻占中國市場令人心生疑問”,
“失去的三年給韓國遊戲造成了難以挽回的損失。”
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傳說中打敗韓國遊戲的中國遊戲