以我玩到泳裝UP完退坑的心得給想碰台版或是在觀望的人參考
遊戲性和FGO差不多
又有寶具SKIP 和 討伐SKIP
轉蛋SSR機率又比FGO高
理論上應該會比FGO耐玩且不容易退坑才對
但是我還是玩到退了
IDOLA的演出機制是這樣的:
平A演出是看職業,職業一樣演出動作就一樣
技能演出看名稱,名稱一樣就動作一樣(比如跳舞
大絕演出分成3種
轉職前
轉白後
轉黑後
當初在看到這設定時就有在想:
轉職前的大絕轉職後就浪費掉了啊,就像彈珠一樣
5星進化前根本浪費成本
果不其然,IDOLA之後就把轉職前大絕改成和轉白後的一樣了
聖誕皇女和新年女主是我看做得最有誠意的演出的了...特別是聖誕
各位一定要去找演出來看看
另一位是風妹
FGO你能從自己倉庫派出5位,但是真正出來打的可能是2~3位
而IDOLA 最高可以8 位同時上場看演出
第七是4位+1位好友
這邊是IDOLA的優勢
IDOLA這種類2D演出的方式目前我碰過的就第七和FGO和IDOLA
第七和FGO都有提到自己做出一個角色需要大量的時間(第七我忘了幾個月,FGO是說半年
自然的IDOLA演出光是3個大絕就讓我十分擔心製作成本和演出問題
果不其然,也許是手遊玩的不多,也可能是成本太高
在一些新角色演出上,可以說是用各種招式特效來帶過演出,人物能不動就不動
有的演出甚至只看到特效的刀光劍影,角色完全消失的奇異事件
討伐IDOLA的立意是好的,演出上也相當有魄力,特別是處女座出來之後
可惜討伐過程太長導致枯燥乏味
雖然主線和活動任,IDOLA和IDOLA互打的演出感真的超棒
還是改變不了不少人都不想花時間在打IDOLA上面,於是後來出了SKIP(X
掃蕩功能(O
總之我想講的是
我想退坑的其中一個原因就是因為角色演出做得太隨便了..
各位可以去找巨人進擊,泳裝的介紹角色影片來看
這2個活動算是IDOLA主打的角色池,但是演出也還好
女主人氣一直以來都蠻高的,他是水屬
前2個月,官方出了火屬的他,除了3張立繪不一樣以外,其它演出什麼的
幾乎都和水屬一樣...能力忘了有沒有一樣反正不重要
從SEGA出這種角開始,我徹底心死不碰