[問題] 同人跟獨立要怎麼分?

作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2019-10-24 10:19:17
如題
同人一般指以非商業形式發行的刊物音樂遊戲等
一般都是製作者自發自主製作與發行
獨立則是製作過程獨立自主 不依賴發行商發行的刊物音樂遊戲等
製作過程沒有遊戲公司 出版社或是唱片公司的資源 靠製作者的肝與愛
這樣看起來 「同人」跟「獨立」的定義是不是很相近啊?
有沒有西洽
作者: attacksoil (擊壤)   2019-10-24 10:22:00
獨立一般有公司吧 同人社團應該通常不是公司
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-10-24 10:22:00
其實同人一開始是指很多志同道合的人,所以是複數人才對
作者: k123amz (小明)   2019-10-24 10:24:00
同人=原作默許 獨立=作者是自己
作者: Lex4193 (oswer)   2019-10-24 10:25:00
樓上有點誤會了,同人最初並沒有對特定原作二次創作的意思雖然二創是同人的大宗之一
作者: acopika (acoaco)   2019-10-24 10:27:00
同人:通常是有相同興趣 喜好的人的創作物 不一定是二創但因為依存在相同興趣喜好 二創較多 要不就是用現有的遊戲模式或商業型式出東西獨立:一開始是指那些沒有遊戲公司或發行商提供資金 自己出資 但現在看起來有些也不是這樣 只用人頭數來分最大差別是文化 獨立通常追求創新(模式 故事設定) 同人則是在已有的事物模式或故事上做修改 不然那來的共同興趣
作者: linzero (【林】)   2019-10-24 10:35:00
但有的是以大小間來區分吧
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2019-10-24 10:38:00
早期的時候所謂的共同興趣其實也是欸我們來做個遊戲吧
作者: kirarajump (될U ` )   2019-10-24 10:38:00
同人所謂的共同興趣不一定要是既有作品,可以是題材種類啊
作者: acopika (acoaco)   2019-10-24 10:39:00
共通是單項出版物參與人數都不多 只有極少數案例例外這兩者相互轉換的也有啦 變大咖的也有 那個F什麼的..
作者: s87879961 (sekuhara)   2019-10-24 10:43:00
會不會星爆就能分了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-10-24 13:21:00
感覺兩者沒排他性?應該要說原創同人算不算獨立製作遊戲?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-10-24 14:15:00
算啊 只是同人作很少拿去Indie Game 展拉贊助 單純是習慣問題而已

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