https://twitter.com/ra_mu917/status/1183306156392869889?s=20
最新一期的別冊マーガレット雜誌有赤坂的聯合SP訪談
https://i.imgur.com/hh8PoiA.jpg
不過因為我只有看過輝夜,所以就節錄赤坂部分的回答。
赤坂:
- 我一開始不是想畫漫畫,而是想製作遊戲。沒想到現在會靠畫畫吃飯。
我很喜歡「暮蟬鳴泣時」那樣的恐怖遊戲。
恐怖片和戀愛喜劇,事實上是相當接近的存在呢。
- 你要說相聲講笑話的話,就會有捧哏逗哏的人。
而恐怖要素和製造懸疑基本上,同樣的技巧我覺得也非常重要。
「到底在哪裡呢~?」惴惴不安的人一邊走著一邊打開房門......!!像這樣
正因為有那些平淡無波的日常,那些特殊的,悽慘的場景才會格外鮮明。
- 想成為像是湊かなえ桑那樣的作家。
(小說家,代表作『告白』、『為了N』)
- 每一回故事的設計方式:先決定主題的大方向。
像是『海水浴』、『情人傘』這樣似乎有戀愛感,會讓人心跳加速的主題,再創作內容
- (作品有點像是單話完結的單元劇形式,每一回是怎麼去鋪排故事的內容呢?)
焦急的角色非常有趣!
人類的感情會大幅度轉變,會是在發生什麼情況的瞬間呢?
一邊思考著這一點,一邊決定主題。
比方說碰壞了什麼東西,焦急不已,
或是該打掃的人再不來,工作就做不完,非常著急之類的。
決定了主題之後,就是設計捧哏、逗哏的人了。
- 或是比方說作為戀愛戲劇,男孩子碰觸到女孩子的瞬間會是怎麼樣的呢?
會這樣子進一步去思考。
『比腕力』的話,可以在一話之內就收尾嗎? 作為主題會不會太過薄弱,之類的。
- 喜歡替角色營造非行動不可的情境。
本身老是在想『那時候如果那樣幹就好了』,也把這樣的經驗帶到了作品當中。
-(和自己相像的角色是?)
https://i.imgur.com/qOFP75v.jpg
我的話是藤原。我覺得自己感覺就像是藤原混雜石上那樣的集合體。
-(現實中喜歡的類型)
我喜歡『性格差勁的孩子』。
不管是誰都非常溫柔以待的的對象,就沒有想更進一步的去了解她的慾望啊。
相反的,總是冷酷的,斜眼撇人的,感覺個性乖戾的人反而讓人更加在意,更加著迷。
一開始雖然像是敵人,但是好像讓她變成自己的友方啊這種感覺......。
-(營造角色的魅力)
比起做出魅力四射的角色,不如說我想著做出『無從討厭起的角色』。
就算一肚子壞水或是毒舌,看上去都不像是在欺負人之類的。
- 基本上輝夜姬書中所有的角色,都同時在戀愛中扮演著『支援』和『攪局』的角色。
- 喜歡在讀者還沒有印象的時候丟出全新的角色。
比方說在故事中加入『好像會有轉學生轉來喔』,這樣的台詞。
雖然這樣不算是非常嚴謹的伏線,但是如果有先設計,讀者就會『會是怎樣的角色呢』
開始無意識的抱有期待,這時候安排這個角色登場就不會顯得非常唐突。
-(如何收集故事的捏她)
在看電視或電影的時候,「如果是我的話不會讓故事這樣展開」有時會這樣想。
我就會馬上筆記下來。
還有就是先前說的「最近感到焦急不已的瞬間?」,我會向身邊的人取材(笑)