[新聞] 三大平台帶頭,遊戲將公開戰利品箱機率

作者: digitai1 (大摳)   2019-08-08 12:27:15
新聞連結:https://reurl.cc/Odq5X
https://i.imgur.com/lW3YMXT.jpg
根據美國娛樂軟體協會(ESA)今(8日)宣布,跟三大主要平台廠商包括微軟、索尼、以
及任天堂達成共識,願意公布戰利品箱方面的內容機率以及更多限制。
相關新聞:「轉蛋就是賭博」美國轉蛋法獲得兩黨參議員跨州共同支持
https://tw.esports.yahoo.com/joshlootbox-035536914.html
美國議員續轟遊戲微交易:轉蛋就是賭博,就像我們會禁止孩子進賭場
https://tw.esports.yahoo.com/josh-hawley-122000847.html
ESA 主席 Michael Warnecke:「我很高興的宣布,微軟、任天堂和索尼都已經向 ESA
表明對在平台上的遊戲,使用付費戰利品箱的更多新承諾。新規則將適用於有戰利品箱功
能的遊戲和所有更新,並且需要公開在獲得稀有道具的機率。」同時也公布了他們的
官方文章,內容提到更多的發行商包括動視暴雪、萬代(BANDAI)、EA 美藝商電、
Ubisoft、Bethesda、Bungie等多達十多個發行商都已同意,最晚都在 2020 前完全跟進。
https://i.imgur.com/BmMvBLk.jpg
這些限制也包括了關於家長監控付費的穩定等等,主席 Warnecke 也提到:「從《星際大
戰:戰場前線2》事件開始影響,讓部分政府介入調查,這些也讓遊戲界受到了很多的壓力
,我們也必須做出相關的限制,讓玩家與其家庭能夠安心。」這個限制跟 2017 年中國
方面,因為新的網路法規限制,要求所有廠商提供開戰利品箱的數據相同,如根據
當時的資料:
《鬥陣特攻》戰利品箱
- 13.5 箱至少有一個傳說物品
- 5.5 箱有一個紫色物品
- 必含一個藍色物品
《爐石戰記》卡包
- 每 5 包一張紫色(史詩)卡片
- 每 20 包一張橘色(傳說)卡片
遊戲從轉蛋商法開始重重影響遊戲銷售手法,這個限制開始,可能將會大大的改變歐美遊
戲的銷售手段,進而影響製作,至少對玩家而言,是個透明化的好的開始。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-08 12:29:00
他們到現在才公布機率喔?
作者: chen10041 (流汗肥宅)   2019-08-08 12:29:00
反觀橘子 那天堂M和楓之谷 低到靠北的中獎率
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-08-08 12:31:00
台灣什麼時候跟上 我很想看橘子能有多噁爛
作者: geroge0820 (可.....可惡)   2019-08-08 12:31:00
賺飽了啦
作者: nanhu0423 (rex)   2019-08-08 12:32:00
爐石之前只有前幾包一定有傳說
作者: digitai1 (大摳)   2019-08-08 12:32:00
戰犯>>>EA的前線戰場2
作者: audi1005 (totot)   2019-08-08 12:38:00
戰犯->EA
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-08 12:38:00
我看了一下 Kotaku 的報導,ESA確定有說要把機率透明化但是沒有提到天井的部分
作者: Pocer (就4論4)   2019-08-08 12:40:00
手遊怎麼可能照做 手遊受眾就是愛這味啊
作者: Wolfleon (Wolfleon)   2019-08-08 12:45:00
好好說話,台廠手遊,其他各國手遊都嘛有機率
作者: nadleeh (什麼都不是了)   2019-08-08 12:48:00
就公布機率阿
作者: kevin31a2 (3等士官長 士兵督導長)   2019-08-08 12:49:00
台灣的官員為了稅收...?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-08 12:50:00
公布機率的部分,天堂M早就有公布了吧?
作者: CodyPTT (Cody)   2019-08-08 12:51:00
楓谷發現太多人抽到還會下修機率勒
作者: winnerzero (小銘)   2019-08-08 12:53:00
機率只是屁 保底比較實際
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-08 12:54:00
現在轉蛋手遊看起來有往保底的方向走了
作者: Gedu (風花)   2019-08-08 12:57:00
就是不知道機率我才要課 知道了有什麼好玩?
作者: Aashu (あしゅラヴ)   2019-08-08 13:00:00
有點不太懂樓上邏輯
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2019-08-08 13:00:00
我昨天抽卡37包才中傳說
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-08-08 13:00:00
機率只是數字…沒保底,數字在高都是假的
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-08-08 13:01:00
沒限定保的話,保底也是垃圾
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2019-08-08 13:04:00
機率沒辦法驗證的話其實沒有意義
作者: eva05s (◎)   2019-08-08 13:06:00
機率只能靠收集玩家回報,不然就是找課長去砸出來看是不是差不多而已就算驗證出來了,抽不到就是抽不到啊XDD
作者: nanhu0423 (rex)   2019-08-08 13:10:00
但有課長課30單還是沒出貨 要怎麼算機率
作者: horseorange (橘小馬)   2019-08-08 13:12:00
要在apple上架不是要公佈機率很久了
作者: mnbvcxz2411 (wili)   2019-08-08 13:12:00
再來一個30單
作者: NKAC   2019-08-08 13:16:00
但他不像日本要有公開第三方驗證是不是數字寫爽的。台灣那個機率沒抽到太唬爛,而且Valve 的TF2作為始祖的帽子開箱一開始就公布機率了,還以為其他遊戲都有
作者: btman007 (我不殺伯仁,伯仁因我而死)   2019-08-08 13:40:00
就算保稀有又如何 同稀有也是有好壞之分的 然後就可以..
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-08-08 13:58:00
沒天井都參考參考而已啦 雖然爐石過氣爛掉了 但是他的抽卡可以說是最良心的那種
作者: johnny3 (キラ☆)   2019-08-08 13:59:00
垃圾傳說跟神傳說都是傳說
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-08-08 14:10:00
日版遊戲好像有依法規公佈機率的樣子但我覺得 就算有機率 好賭成性的人還是照樣賭吧且 機率是獨立事件 1%不代表100轉就能出的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-08 14:16:00
但1%的機率 通常暗示你1000轉內會轉出來XD
作者: js850604 (jack0604)   2019-08-08 14:25:00
FGO也有公布機率啊,但是看看懶貓
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-08-08 16:05:00
沒保底都不行
作者: c26535166 (RH8)   2019-08-08 17:00:00
機率是機率 抽不到抽的到是一回事QQ公布應該要搭配保底 萬一50%還是賽到另外一半那還是沒用R
作者: lv256 (等級256)   2019-08-08 17:55:00
保底磨粉兌換就夠了吧那種換不到只能抽的才該管賣老婆遊戲不敢開放啦,人人都兌換老婆那還賺個雞毛
作者: Dimios (DIM)   2019-08-08 18:33:00
公布根本沒有意義 除非有保障出

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