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根據美國娛樂軟體協會(ESA)今(8日)宣布,跟三大主要平台廠商包括微軟、索尼、以
及任天堂達成共識,願意公布戰利品箱方面的內容機率以及更多限制。
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ESA 主席 Michael Warnecke:「我很高興的宣布,微軟、任天堂和索尼都已經向 ESA
表明對在平台上的遊戲,使用付費戰利品箱的更多新承諾。新規則將適用於有戰利品箱功
能的遊戲和所有更新,並且需要公開在獲得稀有道具的機率。」同時也公布了他們的
官方文章,內容提到更多的發行商包括動視暴雪、萬代(BANDAI)、EA 美藝商電、
Ubisoft、Bethesda、Bungie等多達十多個發行商都已同意,最晚都在 2020 前完全跟進。
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這些限制也包括了關於家長監控付費的穩定等等,主席 Warnecke 也提到:「從《星際大
戰:戰場前線2》事件開始影響,讓部分政府介入調查,這些也讓遊戲界受到了很多的壓力
,我們也必須做出相關的限制,讓玩家與其家庭能夠安心。」這個限制跟 2017 年中國
方面,因為新的網路法規限制,要求所有廠商提供開戰利品箱的數據相同,如根據
當時的資料:
《鬥陣特攻》戰利品箱
- 13.5 箱至少有一個傳說物品
- 5.5 箱有一個紫色物品
- 必含一個藍色物品
《爐石戰記》卡包
- 每 5 包一張紫色(史詩)卡片
- 每 20 包一張橘色(傳說)卡片
遊戲從轉蛋商法開始重重影響遊戲銷售手法,這個限制開始,可能將會大大的改變歐美遊
戲的銷售手段,進而影響製作,至少對玩家而言,是個透明化的好的開始。