Re: [討論] 為什麼不能把現實當成養成遊戲來過?

作者: doyouknowhow (hi)   2019-08-08 12:19:59
如果照你說的,把現實世界當成養成遊戲來玩
那麼大概是這麼一款養成遊戲:
你為了得到高分而進行讀書這個行動,
但你拿到的角色所設定的讀書加乘數值只有0.5,
所以你每進行一次讀書行動,只能得到0.5的回饋
或者
你為了吸引女性而進行健身這個行動,
你拿到的角色,健身行動反應到身材上的加乘數值有10
但你拿到的角色在長相上的初始數值只有2
而無論你在身材上的數值有多高
這個遊戲設定一個角色吸引女性,在長相上最低數值就是10
然後跟你同樣玩這款遊戲的其他人角色數值一行動就是幾百幾百的跳
他們不會告訴你有人幫他的角色課金衝高加乘數值的槓桿
也不會告訴你他們首抽的加乘數值就高到不行
他們只會告訴你,因為我肝啊
肝?
肝整天的回饋只有0.5
這種糞game你會玩?
我想絕大多數的人寧可睡覺也不會玩這種養成糞game
所以GM為了防止大家不玩,可是設計了很多內建機制呢
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-08-08 12:21:00
還有穩定0.5嗎 應該是rng因子超巨大下平均0.5
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2019-08-08 12:27:00
長相不佳可以課金整型啊...
作者: dreamnook (亞龍)   2019-08-08 12:27:00
穩定0.3吧
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2019-08-08 12:28:00
韓國都告訴你課下去就漂亮了,只不過可能變成複製人大軍而已
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
硬派寫實糞Game
作者: mystletainn0 (我只是一碗魯肉飯)   2019-08-08 12:32:00
事實上把基數單位設大,你的大腦就有滿足感了,500+ 500+ 的跳,看起來是不是比較開心,然後不要用進度條,就一直跳數值累積
作者: s32244153 (Hir0)   2019-08-08 12:37:00
每次0.5 但不到1的話無條件捨去

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