Re: [閒聊] 會特地去解遊戲的成就嗎?

作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-07-25 22:35:49
※ 引述《billpk11 (你才姆咪~你全家都姆咪)》之銘言:
: 成就
: 官方說好好像是說 讓玩家更有動力玩遊戲
: 會有人特地解成就把他們集滿嗎?
家機的不會,網路遊戲的會。
我PS4的白金獎杯應該只有兩個吧。 XDD
因為很注重初次體驗,就是第一次玩這個遊戲,
某些有選擇分支選項的遊戲第一次選什麼就是什麼,
像巫師三我失手砍死了一個床伴 XDD 後來才知道她還有劇情,卻被我砍死了。
啊如果有二輪才會開啟的要素,或是想要完美通關完全要素,都是第二輪的事情。
不過通常第一次都是很認真玩的。
就感覺第一輪就是最極致體驗,很少會回去再解獎杯,沒什麼意思。
但是網路遊戲不一樣。
https://i.imgur.com/rt4Jc7s.jpg
像這個WOW的成就,他有稱號和獎勵,是給你炫耀用的。就會比較想拿。
而且他的設計是,不是像家機,你可以一個周末挑燈夜戰農出來
他的設計是,你要一天做一點點事情。但是你每天都要做。
比方說,他要你收集某收集要素
這個收集要素,通常是限定一天你可以拾取一次,機率出現
也就是你今天的任務就是,打死這隻怪,試試手氣,
沒有? 抱歉,明天請早
https://i.imgur.com/LCwdd1Y.jpg
還有像這個成就,是在瘋狂實驗室裡召喚出所有的怪物,然後擊敗。
一個禮拜你只能召喚出一種。
也就是說13種怪物,正規的流程你要花13周才能完全打過一輪。 XDDD
直接卡3個月。
這種很零碎的,不連貫的設計,就很適合上班族平日來玩啊,
下班就按表操課,打一輪,然後就平常心,就很像你超商買兩罐冷飲按抽獎一樣。
運氣好那就是0元、一折,運氣普通就89折啊,明天再來。
很EZ的,其實沒有什麼壓力摳米
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-25 22:38:00
按表操課...
作者: probsk (紅墨水)   2019-07-25 22:41:00
這整體花的時間還比單機獎盃多吧
作者: littlebug421 (憂愁小蟲)   2019-07-25 22:44:00
最愛神經病跟真是一段又漫長,又奇妙的旅程
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2019-07-25 22:44:00
光看就覺得累
作者: celet (宅宅西)   2019-07-25 23:06:00
這在魔獸還在算是普通的 獵殺各地圖稀有怪才會麻煩
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-07-25 23:43:00
我反而對這種每日限定又是機率性取得的很頭痛
作者: PlantainYe (芭蕉葉)   2019-07-25 23:43:00
對,第一次玩總是比較有新鮮感。我一周目Undertale不
作者: groundmon (JJ)   2019-07-26 02:21:00
我反而覺得每日任務很壓摳作業感強
作者: marssss (算不完的MC)   2019-07-26 11:11:00
納殺塔爾的還好算苦工 可是機械岡的隨機有點大..

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