[閒聊] MMORPG從什麼時候過氣的?

作者: Ogg08302 (Ogg08302)   2019-07-13 08:03:15
以前Online Game=MMORPG
像WOW 天堂 RO 石器 魔力是很多人的回憶
甚至有段時間 一堆廠商要吃這塊餅
出現大量洗免糞MMORPG
後來主流變成競技型的遊戲
MMORPG從什麼時候過氣的?
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2019-07-13 08:04:00
沒過氣啊,FF14剛改版很好玩
作者: class21535 (滷蛋王)   2019-07-13 08:11:00
從沒有遊戲可以超越wow開始
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-13 08:11:00
WOW問世的時候MMORPG還很紅吧
作者: Alwen (鳳梨)   2019-07-13 08:16:00
是真的過氣了,現在小孩都滑手機了
作者: orze04 (orz)   2019-07-13 08:16:00
智慧型手機普及
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-07-13 08:18:00
一直到智慧手機普及(連國小生都在拿之前)以前還是很多人在玩
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2019-07-13 08:20:00
要問幾次
作者: Alwen (鳳梨)   2019-07-13 08:20:00
智慧型手機把普通人空閒打發時間的這一塊給填滿
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-13 08:20:00
我是覺得當初很多玩MMORPG的其實喜歡的是Open World但後來這塊被3A吃下很大部分而喜歡享受社交性的很多跑去玩手遊了
作者: chcony (星爆大法師)   2019-07-13 08:23:00
舊玩家買得起家機遊戲and新玩家只玩手機遊戲
作者: hayate232 (CY)   2019-07-13 08:23:00
看成性交社很多人懶得 研究遊戲電腦配備價格吧家機 手機 這種有公定價 買整套的 比較方便買PC 還要做一堆功課手機遊戲隨時都可以玩
作者: guogu   2019-07-13 08:25:00
在智慧型手機普及前就沒落了 被LOL那些競技遊戲取代
作者: randy071411 (randyCury)   2019-07-13 08:25:00
沒人回答問題,我來吧,2010年
作者: Alwen (鳳梨)   2019-07-13 08:25:00
總之 智慧型手機普及的那一刻開始,MMORPG注定成為小眾
作者: hayate232 (CY)   2019-07-13 08:25:00
魔獸3.0 5.0 7.0 都還有熱度6.0 8.0 跟屎一樣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-13 08:27:00
如果MOBA能取代MMORPG,那魔獸三國信長的時候就可以了吧?但我總覺得那時候WOW還算很紅?
作者: krousxchen (城府很深)   2019-07-13 08:31:00
有更多的可社交遊戲可以玩,就不用玩很Hardcore的MMO
作者: awenracious (Racious)   2019-07-13 08:32:00
還是比較喜歡MMORPG,競技遊戲不喜歡
作者: akun710191 (akun)   2019-07-13 08:34:00
主要也是mmorpg要投入玩才好玩 現在選擇變多了
作者: krousxchen (城府很深)   2019-07-13 08:34:00
現在就剩還能吃MMO的玩家,其他沒那麼硬核的玩家流失
作者: VL1003 (路人V)   2019-07-13 08:34:00
MMORPG要非常花時間,你去看高等玩家,除了買帳號的,哪個不是遊戲時數爆表,如果玩到後面打王,還要約時間,喬配置,但個人覺得MMORPG的社交性很高就是,可惜了。
作者: krousxchen (城府很深)   2019-07-13 08:36:00
以前朋友都玩MMO,所以不愛的也得陪玩
作者: AikawaZen (ZZZ)   2019-07-13 08:36:00
希望2020還有新的MMO 能玩,現在每天開GW2 與上古OL ,有點膩了QQ
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-07-13 08:37:00
大概是從發了這篇文開始吧
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2019-07-13 08:38:00
先是競技類像lol興起 分割用戶與佔據休閒時間 接著手游有效的佔據多數零碎時間 門檻直接拉高
作者: mikuo3939 (Trapezius)   2019-07-13 08:39:00
台灣最近幾次MMO有熱度是救世者跟黑沙吧
作者: VL1003 (路人V)   2019-07-13 08:39:00
競技類興起主要是有比賽推動吧,競技類一直都有,以前也沒紅成這樣,競技類起飛大概就開始辦大型比賽,關注度變高。
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-07-13 08:41:00
都是賈伯斯發明哀鳳壓垮最後一根稻草
作者: freedom80017 (大頭公)   2019-07-13 08:48:00
當鬼島代理商把玩家視為盤子的時候就註定不會長久啊
作者: mekiael (台灣加油)   2019-07-13 09:01:00
MMO的樂趣是要很多人長期一起玩,可是速食風氣盛行,MMO自然很快就被手遊取代了
作者: bomda (蹦大)   2019-07-13 09:02:00
沒過氣 是淘汰免洗垃圾
作者: hayate232 (CY)   2019-07-13 09:07:00
而且說真的MMORPG 當年一堆免洗的就跟現在 一堆免洗手機遊戲一樣 都不知道倒幾個了
作者: as3366700 (Evan)   2019-07-13 09:09:00
MMORPG當紅的時候跟手遊一樣一堆免洗垃圾
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-07-13 09:10:00
mmo其實只是回歸基本盤吧,原本那年代的互動遊戲太少
作者: as3366700 (Evan)   2019-07-13 09:10:00
有那麼多時間玩的都跑去玩手遊了 沒那麼多時間的也不會玩,MMORPG自然就沒落了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-07-13 09:11:00
所以輕量玩家也只能玩mmo,不過現在手遊就可以讓他們遊戲+社交玩的很開心了
作者: iloveu0926   2019-07-13 09:12:00
因為以前選擇少啊 早期的遊戲練等都很難練 拿到現在來玩 沒幾個能玩下去的
作者: s32244153 (Hir0)   2019-07-13 09:12:00
WOW+中國進場做出WOW皮的賭博遊戲後
作者: Maxhuge (極巨)   2019-07-13 09:33:00
大概是lol興起的時候
作者: leftless (兩個月倒一次垃圾)   2019-07-13 09:37:00
太燒時間 一個MMO玩下去基本上87%閒暇時間都是它了
作者: Cactusman (仙人掌人)   2019-07-13 09:41:00
從手機遊戲出現後吧
作者: F16V (Manners maketh man.)   2019-07-13 09:50:00
MMMMMMMORPG
作者: rewisyoung (小月兒)   2019-07-13 10:15:00
mmorpg是要靠時間堆積的
作者: tailsean   2019-07-13 10:18:00
手機出現,而且沒有這時代該有強度的好遊戲出現
作者: dodowawa (蛤)   2019-07-13 10:44:00
發現成本太高之後
作者: CAtJason (敬請見諒)   2019-07-13 11:45:00
現在手遊的M是 money的M
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-13 13:43:00
手遊出現
作者: cloki (夜雲天)   2019-07-13 13:51:00
手機跟3A都有影響
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2019-07-13 17:51:00
印象中從有免費制+商城制始後過氣

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