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[問題] 為何異世界都常使用線上遊戲的設定?
作者:
t20056
(吳先生)
2019-07-12 00:16:45
看了這一季的異世界作品系列:
平凡職業造就世界最強、魔王大人RETRY、異世界超能魔術師。
以及上一季的盾之勇者成名錄、賢者之孫等。
這些異世界的背景與魔法設定都好線上遊戲的感覺。
線上遊戲裡面有公會、魔法與劍、武器清單等都跟異世界一模一樣。
我想請問大家,
為何異世界作品都是使用線上遊戲設定呢?
甚至連主角攻擊還會跳出線上遊戲的武器清單等。
是不是很多異世界作品的作者都常常宅在家裡玩線上遊戲呢?
作者:
luckyalbert
(幸運知音)
2019-07-12 00:17:00
因為最符合宅宅們的情景
作者:
Aggro
(阿果)
2019-07-12 00:18:00
因為好懂
作者:
zxc8424
(HuGuu)
2019-07-12 00:18:00
有親切感
作者:
alwaysstrong
(不要踩小強)
2019-07-12 00:18:00
懶
作者:
arnold3
(no)
2019-07-12 00:18:00
目標消費群唯一認識的世界
作者:
Aggro
(阿果)
2019-07-12 00:19:00
目標客群就不想花太多腦力在設定上
作者:
adk147852
(Immortal)
2019-07-12 00:19:00
好寫 客群也懂
作者:
syldsk
(Iluvia)
2019-07-12 00:19:00
啊寫的人水準就
作者: slps9060712 (slps9060712)
2019-07-12 00:21:00
背景設定是還好 倒是每次看到遊戲介面彈出來就很出戲
作者:
vm4m06
(富奸你一定要畫下去呀)
2019-07-12 00:23:00
不用特別細寫讀者也知道你想講什麼
作者:
lexmrkz32
(SayHi)
2019-07-12 00:24:00
就這設定好用又能被接受啊,像修真系統其實也大同小異不用花時間和想辦法不突兀的塞設定進去,方便好用
作者:
chigo520
(CHIGO)
2019-07-12 00:26:00
yy才好看啊
作者: ghostxx (aka0978)
2019-07-12 00:26:00
代入感
作者:
a1379
(超☆魯肥宅)
2019-07-12 00:26:00
因為可以無腦啊 什麼都數值化最直觀
作者:
LAODIE
(老爹)
2019-07-12 00:29:00
我比較想吐有些網游設定的遊戲內容超脫離現實 讓人懷疑到底作者有沒有玩過網游
作者:
mepass
(努力浪費人生)
2019-07-12 00:30:00
作者跟讀者都阿宅啊
作者:
web946719
(韋伯就是漏氣依舊)
2019-07-12 00:30:00
剛好這幾期而已 之後一堆沒有狀態欄的異世界要動畫化
作者:
arrenwu
(鍵盤的戰鬼)
2019-07-12 00:30:00
這怎麼有點魔戒抄天堂的感覺
作者:
kasumi999
(San)
2019-07-12 00:31:00
現在的年輕作者可能還真沒玩過網遊了,因為變手遊世代
作者:
aegisWIsL
(多多走路)
2019-07-12 00:36:00
套公式最簡單啊
作者:
as3366700
(Evan)
2019-07-12 00:37:00
因為夠無腦夠直觀,而且有些作品連非主角都能開介面
作者:
SangoGO
(隱世的外來人Lv.1)
2019-07-12 00:42:00
好解釋,好上手,好造設定,不用努力說明奇幻是什麼,把問題丟包給「勇者○惡龍」與「最○幻想」的概念
作者:
Mormory
(晨憶ã€é”法飛彈)
2019-07-12 00:48:00
下一輪不知道會不會有轉生到放置型手遊的 (咦
作者:
dasuininder
(硬派大叔)
2019-07-12 00:49:00
強度可以一目了然,不然只能用比昨天強、很強或超強
作者:
foxey
(痴呆小咖)
2019-07-12 00:51:00
看多了這種設定很膩,要描寫合理完整世界觀很多人辦不到
作者:
hom5473
(...)
2019-07-12 00:59:00
搞手遊設定的小說也有人在寫呀 還有萬惡的轉蛋系統呢
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2019-07-12 01:10:00
因為讀者懂
作者:
v9896678
(乂空空空乂)
2019-07-12 01:21:00
合理完整的世界觀跟本沒意義。真的要描寫也不是做不到只是cp值低到極點。而且所謂合理完整是不存在的只有想不想找麻煩挑刺而已
作者:
mekiael
(台灣加油)
2019-07-12 01:29:00
因為客群就是愛玩遊戲的宅宅
作者:
reaturn
(廿年後回頭看台灣)
2019-07-12 01:35:00
素材分S A B之類的好像OLG我很少看到,手遊比較多
作者: xponed (ばか鴉)
2019-07-12 01:43:00
要反過來思考,不是異世界像線上遊戲,是線上遊戲的開發者被毒電波打到抄襲異世界
作者:
Jimmy030489
(jimmychen)
2019-07-12 01:52:00
不少沒公會設定吧 龍奧天要公會幹嘛
作者:
dasuininder
(硬派大叔)
2019-07-12 02:15:00
日系olg素材分等級很常見
作者: B0402090 (煞氣a群仔)
2019-07-12 02:38:00
因為沒梗隨便掰一掰也有人愛看
作者:
b0920075
(Void)
2019-07-12 03:00:00
不用數值化單純透過描寫能讓人不知不覺接受強度差異才是真功夫
作者:
shuten
( [////>)
2019-07-12 06:08:00
懶
作者:
zxcasd848
(墨竹)
2019-07-12 07:01:00
懶 給想像力貧乏的作者現成的公式
作者:
hero568
(阿勇)
2019-07-12 07:05:00
因為改編成動畫很好紅
作者:
b85040312
(萬年newman)
2019-07-12 08:56:00
那我想問你你覺得什麼樣子才是真的異世界
作者:
Athanasius
(倒數)
2019-07-12 09:02:00
ACG三元素不可分 周邊連動效益高
作者: asdf70044 (A7)
2019-07-12 10:36:00
寫的跟看的都一樣類型阿
作者:
s8018572
(好想睡覺)
2019-07-12 12:24:00
作者只玩過線上遊戲?
作者:
HiggsBoson
(不要找我 會害羞)
2019-07-12 15:02:00
家畜人鴨俘 夢幻遊戲 納尼亞都不是啊
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