Re: [閒聊] 手遊 Alternative girls 三周年前夕第三彈

作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2019-07-06 20:19:07
今日開了新形態的VR塔:Type D
以下簡稱D塔
刷了幾層,D塔還是跟普塔一樣最大傷掛帥
只是多綜合了 被打了多少(Dpt) 與 結束時HP 的考量
最大傷最重要的前提是不變的
但50%、45%與40%對分數的差別沒有普塔那麼大
為了滿足另外兩項計分條件,大多會捨棄沒補又沒坦的女武神50%
有補力的好朋友系列45%暫時成了D塔的大熱門
結束時的HP影響似乎頗大
光是99%和100%就有很大的差別
分差比45%傷和50%傷的分差還要大
所以至少需要一名補師在結束前補好全隊
被打了多少(Dpt)就比較沒爭議了
因為低樓層打人不痛,高樓層都會帶坦
開場四隻敵人一定先動,所以Dpt最高都是-8起跳 (有的隊長-7可能是miss?)
但我到現在還是無法理解為何低層領先的隊長最終還是-8
開場一定會被-8,最終還是-8表示他們w2沒有被打
我試了好久還是無法參透究竟如何w2不要被打orz
調整了行動順序
讓w1結束在隊伍速度第一的人身上(即花費五次行動)
進入w2時會以隊伍速度第二的人為首連續行動到隊伍最慢的為止
這樣雖然可以避免在w2被打,但w1卻會多被敵人打1,2下
雖然是可以進步到-10,但還是不知道如何-8
作者: neroute (Neroute)   2019-07-06 21:51:00
這次D塔不採計通關回合數 排名也看不到回合數的資料對於逆向工程來說少了重要的參考資料難度提高不少wD塔計分上最大傷的權重很低 過關時保持100%HP的分差較大
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2019-07-07 00:26:00
似乎是最大傷高過某個門檻後,再堆上去的權重就會變很小
作者: gogoapolo (YOLO)   2019-07-07 00:32:00
比普塔燒腦且吃一些以往是倉管的角色 資源有限下還是不會分太多給防角了...
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2019-07-07 00:32:00
我沒足夠的早貼,沒辦法確認速度是不是-8的關鍵
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-07 01:03:00
哇 昨天沒仔細看 這等於直接送一隻滿技防禦角..
作者: NKAC   2019-07-07 02:56:00
D 塔考慮的東西太多,運氣比例加重不少。防禦角我最後選了西部直美,可以多一個打工角了
作者: neroute (Neroute)   2019-07-07 05:30:00
官方出來說明了 先前回避堆到一定高度後還是有機會迴避已經被修正 且該情況確認不影響積分

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