今日開了新形態的VR塔:Type D
以下簡稱D塔
刷了幾層,D塔還是跟普塔一樣最大傷掛帥
只是多綜合了 被打了多少(Dpt) 與 結束時HP 的考量
最大傷最重要的前提是不變的
但50%、45%與40%對分數的差別沒有普塔那麼大
為了滿足另外兩項計分條件,大多會捨棄沒補又沒坦的女武神50%
有補力的好朋友系列45%暫時成了D塔的大熱門
結束時的HP影響似乎頗大
光是99%和100%就有很大的差別
分差比45%傷和50%傷的分差還要大
所以至少需要一名補師在結束前補好全隊
被打了多少(Dpt)就比較沒爭議了
因為低樓層打人不痛,高樓層都會帶坦
開場四隻敵人一定先動,所以Dpt最高都是-8起跳 (有的隊長-7可能是miss?)
但我到現在還是無法理解為何低層領先的隊長最終還是-8
開場一定會被-8,最終還是-8表示他們w2沒有被打
我試了好久還是無法參透究竟如何w2不要被打orz
調整了行動順序
讓w1結束在隊伍速度第一的人身上(即花費五次行動)
進入w2時會以隊伍速度第二的人為首連續行動到隊伍最慢的為止
這樣雖然可以避免在w2被打,但w1卻會多被敵人打1,2下
雖然是可以進步到-10,但還是不知道如何-8