Re: [龍絆] 來自執行總監松浦的問候

作者: zukidelko (嬰兒肥)   2019-07-05 12:54:07
其實我覺得龍絆玩起來真的有點空虛@@
角色技能一直給我大同小異的感覺
就是前方直線or周圍範圍攻擊這樣
活動也是16人raid制式打法農農農
平時就打個每日任務就可以下線
雖然說沒有黏著度是好事
但每天就像在做功課一樣,重複久了就膩了
會持續開真的是因為營運不錯的關係
雖然換總監是好是壞還不知道
但期望能給遊戲一些新的方向吧...
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-07-05 13:08:00
請問哪款不像做功課?
作者: is789789 (SeasonWind)   2019-07-05 13:09:00
那還要說 當然是F
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-07-05 13:10:00
回想玩過的手遊,持續創新的玩法hmmmmm
作者: Vinnie0605   2019-07-05 13:15:00
手遊不做功課XD 回去家機電腦轉換心情吧想重農去BGF 想獲得優越感去PVPGBF==
作者: qscgg (QSC)   2019-07-05 13:23:00
大概懂你的意思,龍絆戰鬥容易膩,不像一些益智手游可玩度高
作者: is789789 (SeasonWind)   2019-07-05 13:26:00
認真說佛是挺佛的 就是太農了
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2019-07-05 13:30:00
玩家什麼時候才能認清 不是你想要的=/=遊戲不好玩 呢你的這些期待要是沒有透過適合的管道被看見也是沒用啊
作者: eric80520 (freejustice)   2019-07-05 13:36:00
本身有玩過白貓 在動作性這方面龍絆是真的沒有白貓這麼好 招式技能都給的太保守了 但龍絆真的佛到很香 希望營運換人後還能這麼香
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2019-07-05 13:36:00
老實說直接卸載對遊戲公司來說是更直接的反饋
作者: Vinnie0605   2019-07-05 13:37:00
技能確實是沒啥差別 不過我認為複雜性跟農度/課金差距
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2019-07-05 13:37:00
手遊都長這鬼樣子
作者: Vinnie0605   2019-07-05 13:38:00
是有關連的,可能就往重課/重農路線去了
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2019-07-05 13:38:00
合則來不合則去 樂趣大於痛苦就繼續 反之就找下一款吧
作者: spr999 (別問我)   2019-07-05 13:39:00
@Vinnie0605 這樣很好沒錯 但是沒有吸引人課金要素的話遊戲是無法長遠經營的
作者: Vinnie0605   2019-07-05 13:41:00
就看成本如何囉~FEH同樣走這個路線也是活了三年了XD超佛
作者: dreamnook (亞龍)   2019-07-05 13:44:00
我以為當初這種設計就算是迷你MMO所以作業感很重耶
作者: Vinnie0605   2019-07-05 13:45:00
我覺得最可惜的就是武器系統 原本期待會有更大差異
作者: zukidelko (嬰兒肥)   2019-07-05 13:47:00
可能未來會有專武系統吧 蠻多遊戲都有XD
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2019-07-05 13:56:00
現在很無聊 老玩家沒事做 關卡難度的天花板又低不追求真龍的話這款遊戲基本上沒有可玩性 反正可以全AUTO
作者: Vinnie0605   2019-07-05 13:59:00
真龍獎勵不夠好到促使玩家去推真龍真龍戰力輸石抽龍 護符沒用 也沒專有武器
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2019-07-05 14:02:00
我覺得地圖有趣的程度最有差,白貓地圖雖然G8可是就真的有趣可是農絆為了讓你周回地圖漸漸平坦
作者: a126053 (zzz)   2019-07-05 14:05:00
把地圖改平坦真的不知道想什麼 本來就無聊變得更無聊然後新出的寶龍就只是木樁 這類遊戲不應該是這樣吧
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2019-07-05 14:06:00
因為地圖太難AI太笨 auto戰力多高都會一直出事XD
作者: jckim   2019-07-05 14:08:00
不就是有人抱怨地圖太複雜嗎,想簡單過關,不想開各式機關又不是沒做過複雜地圖,玩家反應不好,就從善如流呀
作者: dolphintail (呆豚)   2019-07-05 14:32:00
主線有一關限時關那個陷阱很G8
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-07-05 14:44:00
寶龍那種讓人拿月薪的機制放木樁是還好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-05 14:48:00
目前做最好的關卡就那個防衛戰 但之後就沒出現過了
作者: jckim   2019-07-05 14:56:00
防衛戰被嫌麻煩,一場打太久,很多人希望能AI組隊AUTO單刷
作者: lomorobin (翰)   2019-07-05 15:23:00
記得開服不久有個活動周回關放了個火牆就被罵了XD
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-07-05 15:37:00
防衛戰哪裡好玩,打到手痛好嗎==覺得最好玩的還是團戰打手腳任天堂就不想給你太高的黏著度,吸歪爸爸也只能聽話,我覺得打完每日就下線很舒爽
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2019-07-05 16:22:00
不就是每回只給你少少的素材讓你只能累積場次大量周回最後地圖和遊戲也不能設計太複雜避免你一場打太久
作者: Xinlong (Ashyjet)   2019-07-05 17:08:00
防衛戰不管是FEH還是龍絆我都覺得不好玩..
作者: salamender (banana king)   2019-07-05 18:13:00
防衛戰打完我手發炎了好幾天 近戰得一直維持走位閃避不然很容易被連招打死

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