作者:
zoophile (mockingbird)
2019-07-05 11:34:35早期製作技術遊戲差所以只能出沒什麼動作特效的戰棋類遊戲,製作遊戲技術
改善後玩家更愛3D的動作遊戲,這時戰棋遊戲就顯得枯燥乏味,而最近出了一
堆戰棋遊戲,遊戲性看起來也很無聊,應該是頂著DOTA、LOL的名號才能紅吧?
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2019-07-05 11:35:00死人棋不都擺個位置讓他自己跑 差多了吧
作者:
revadios (不願具名的黨內高層人士)
2019-07-05 11:36:00XCOM、CIV、神諭 評價都不錯 只是玩起來都比看起來好
作者:
Pocer (就4論4)
2019-07-05 11:37:00死人棋是“自動”戰旗
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-07-05 11:40:00
遊戲性個人玩起來還行 不過確實是靠IP紅的
遊戲性爆高好嗎 LOL召喚峽谷那糞game能跟死人棋比= =
輕鬆沒壓力的遊戲 不用因為自己技術或垃圾隊友難過一樣能體驗到遊戲與勝利的快感 當然會紅
作者:
Pocer (就4論4)
2019-07-05 11:43:00遊戲性普普吧...玩到最後覺得這就是輪抽機制的卡牌遊戲rng性跟配上朋友嘴炮確實很讓人著迷
作者:
Ariadust (Ariadust)
2019-07-05 11:45:00玩過之後覺得不好玩,可能頻率沒有對到吧
作者:
Dirgo (靜!)
2019-07-05 11:45:00前幾年倒是一直拿夢幻模擬戰II跟炎龍騎士團來玩.現在玩八方旅人,回合制跟戰棋還是有他的優點在.
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-05 11:47:00遊戲性普普這講法就有點怪了,卡牌的遊戲性算很高吧?
作者:
FrogStar (蛙星)
2019-07-05 11:48:00死人棋跟戰棋遊戲差多了吧==
作者:
Dirgo (靜!)
2019-07-05 11:49:00死人棋比較像擺陣的遊戲,不過在抽卡跟抽裝面前效果超薄弱.
作者:
Pocer (就4論4)
2019-07-05 11:51:00這就要看你怎麼玩了 玩到最後會發現meta強的就那幾套 不玩就等輸 但如果你不在乎輸贏 想怎麼組就怎麼組的話 選擇跟自由操作空間就變很大
作者:
sawakoWU (Knight D)
2019-07-05 11:55:00先搞清楚戰棋4什麼再發文
作者:
xephon 2019-07-05 12:11:00今日最好笑就搬給你了XDD
作者:
theyolf (qq)
2019-07-05 12:21:00笑死 把那種魔獸三小遊戲就有的東西當成戰旗
作者:
lungyu (肺魚)
2019-07-05 12:24:00自走棋跟一般稱呼的戰棋差很多吧
戰棋不吃反應沒有即時壓力 對年紀大了或想休閒的玩家是很適合的類型
作者: KUSUHA0707 2019-07-05 12:50:00
笑死 雲戰棋玩家
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-07-05 12:51:00路過懷念魔喚精靈
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2019-07-05 13:18:00玩家普遍都是大叔了
作者:
afu4869 (阿福)
2019-07-05 13:40:00這應該算新類型遊戲了 以前的神奇寶貝防禦戰到現在自走棋
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-07-05 14:01:00Xcom不是戰棋,是你的機率學期末考
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2019-07-05 18:00:00XCOM不只是機率學,是風險評估、資源分配、備案考量
作者: djmez 2019-07-05 19:23:00
戰棋?休閒? 有人對戰棋誤會很大喔